以前也有想過要玩對戰,不過光是孵蛋環節就勸退了,只當通關黨
後來看到夏恩的對戰影片意外的覺得很有趣,尤其是配招,打法思路都跟pve完全不一樣,很多通常不會帶的招式,線上對戰根本人手一個
聽說朱紫簡化了培育過程後,也心癢難耐的加入對戰
自己一玩才知道寶可夢的對戰設計真的很優秀啊,各種各樣的玩法五花八門,看是要暴力廚獸湊一隊,或是各種HB、HD型受隊,還是專門搞人的害惡隊都有,有時還有冷門寶可夢想他要幹嘛???
就被陰了的XD
就算是速度慢的寶可夢也有各種加速,降對方速,戲法空間、先制技等可以先出手的方法
還有道具,特性等,太晶屬性更是大大增加戰略性,要太晶同屬暴力輸出,或規避弱點,或是對方的進攻屬性來個意想不到的反殺都可以,可以研究的地方太多了。
光單打遇到高手被讀爆就常常被打歪頭,雙打可操作空間更多,更複雜,還不太敢嘗試,等變強再打XD
不過之前看過,寶可夢賣2千萬片,對戰實際有接觸的玩家才2%左右?
覺得這麼有趣的戰鬥應該要多多推廣呀,也希望對戰玩家能越來越多,讓更多人體會到我體會到的天蠍王替保毒、吃吼霸地裂、古簡蝸寄生種子、 岩石巨靈鹽醃 等等的樂趣
超少 我朱紫只打第一季而已 後面也懶得打了打上大師還是用全熱門角
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2024-07-26 23:39:004
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-07-26 23:39:00我是看了希洽才知道寶可夢居然有努力值、6V這種東西
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2024-07-26 23:39:00要記一大堆有的沒的勸退很多人 很多配招套路你沒被婊過或特別去查是真的不知道
作者:
Adlem (王告海龍神)
2024-07-26 23:41:00是阿 像我也只有其中一代稍微研究 後面就懶了
那是以前亂練也能靠等級壓制,後面單靠一隻亂練的100等不一定能推過了
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-07-26 23:41:00應該很多人跟我以前一樣根本不知道有這種東西吧
而且後來的世代學習裝置都是常駐有效,通常等級蠻平均
作者:
Ttei (T太)
2024-07-26 23:43:00寫實啊 寶可夢世界會專精對戰的其實也沒這麼多人
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2024-07-26 23:43:00更多的是什麼都不知道去碰對戰結果被電爆根本贏不了就退了
作者: n0029480300 (NicK) 2024-07-26 23:45:00
不少吧 排位都幾萬名的對戰真的很有趣
作者:
swayoung (Fiiish)
2024-07-26 23:49:00規則G開始比較不好玩了,神獸玩膩沒辦法拿奇葩隊出來打
我前幾代根本沒玩/沒正版 而且神獸越來越多就很無聊@@
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-07-26 23:52:00
屬性太多了 懶得記
作者: kimi112136 (Kimi_R) 2024-07-26 23:52:00
所以我都看米糕玩就好
作者: michaelfat19 2024-07-26 23:54:00
對戰真的好玩 但pvp就勢必有meta這種東西,不能隨意用自己喜歡的寶可夢真的很沒動力
作者: daviss1852 (daviss1852) 2024-07-26 23:57:00
劍盾有試過 真的太花時間了
作者:
apoda (極樂鳥)
2024-07-26 23:58:00不多吧,你看報名比賽的人數遠少於卡牌就知道了但其實上手沒那麼難,至少比起lol這種來說,我開始玩第一個月就大師球,第二個月就世界前一千內,有心研究一下上手不慢的至少爬天梯沒問題,比賽又是另一個世界了
作者: Fuuin (FSErureido) 2024-07-27 00:00:00
在有命中率和狀態異常機率這兩種不確定因素的條件下,因為被搞心態炸裂退坑的玩家一定比入坑的新手還要多。
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-07-27 00:10:00養寶可夢的過程費時枯燥先篩一批人,上去打發現自己養的隊伍戰術很廢再篩一批人,然後又要重養心累又篩一波人
作者:
hankiwi (_han_)
2024-07-27 00:24:00我就是只喜歡抓色違的
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2024-07-27 00:38:00Showdown有各種規則可以打,我超愛monotype
也是看YT推薦影片 覺得對戰很有趣 喜歡絕對零度、角鑽、斷頭鉗、地裂
神獸規.速線.種族值分配.特性.招式一代比一代扯,後來就不玩了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-07-27 01:06:00現在其實反而算是好培育,但賽場永遠只有那些版本答案meta在那邊
將近一千隻的寶可夢要怎麼入門,lol大概百來隻角色就勸退很多人了
作者: p7788995 (orange) 2024-07-27 01:10:00
一千多隻實際上大概只有兩百隻左右要記,雖然還是很勸退
作者: hazeimpact 2024-07-27 01:26:00
租借隊伍挺方便的,有許多好玩但你懶的重新培養,用租借直接體驗快很多
作者:
aonaito (青夜)
2024-07-27 01:53:00強者恆強,能用的搭配還是那幾種
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2024-07-27 02:00:00打npc的ai都很吃力了 pvp無效不想碰orz
對戰真的好玩 但是真的太花時間與精力了 再來個人覺得老任的連網費一年不便宜 到後來就變成只看網路別人打對戰的影片自己懶的玩
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-07-27 06:25:00一擊必殺打法強度普通而已吧 之前有上過檯面的meta沒跟到 不過現在也幾個月沒打對戰了 只要上大師是蠻容易的
作者:
aa08175 (Q小賢)
2024-07-27 06:45:00先放一隻咆嘯虎再來考慮怎麼組隊(O)
作者:
AtDe (把後悔留在過去!)
2024-07-27 07:03:00因為要研究太多東西了,很多人只是抓寶當話題
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-07-27 07:14:00pvp是不同境界,尤其是跟懂戰術的比,會覺得其他遊戲玩家講回合制只要先攻必勝的,九成是沒玩過PM
作者:
jclz888 (John_Lin)
2024-07-27 07:15:00以前也是看人對戰影片鬥智覺得很有趣 但覺得認真的話要記很多東西然後從生蛋到實戰過程運氣成份都不低 所以自己玩大多本篇劇情跑完就放置了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-07-27 07:17:00剛入門的也不會用上那近千隻,而是挑熱門的來用,進階還是高手才會挑偏冷或低種族的來玩那些新手
反過來想,寶可夢這麼大眾取向的遊戲,小朋友隨便都能上手,分母大所以玩對戰的分子被壓到2%很正常