原神2024年不太確定
但鳴潮是有單機遊戲水準
大世界美術 角色設計 戰鬥系統
但相對單機的問題就是
1. 劇情太短 如果是單機期待的應該是到5.0的劇情量
2. 養成週期 MMO/手遊養成週期就是長
3. 角色技能數 也可說是養成深度
但如果角色也出到5.0的數量可能就沒問題了
這樣一想就覺得現在還開發單機遊戲真的是佛心來著..
作者:
marktak (天祁)
2024-07-24 07:05:00抱腿 晒卡
現在不是一堆單機遊玩時數不到20小然後賣個快兩千,鳴潮感覺到1.1就有這時數了
作者:
wooxer88 (ChinWeiShiu)
2024-07-24 07:15:00現在單機開發商不是都先推半成品再補dlc變成品嗎 嘻嘻
現在開發單機怎麼是佛心?單機都買斷的耶,然後騙你買DLC反觀中國都免費手遊,水遊戲時長騙你課金
作者:
wooxer88 (ChinWeiShiu)
2024-07-24 07:17:00米雖然爛又坑 但能45週期一更 在業屆來講 菲常勤勉==
現在手遊的更新量疊起來就是比單機值得,你不想課金,也能順順跑完主線。反觀單機還要先付錢才知道是不是屎,真的是玩不下去。
以量來看當然值得品質喔= =免費的我就不要求劇情品質了只是殺殺時間到可以玩手遊不過我殺時間是玩文明帝國就是
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
2024-07-24 07:35:00花1790玩鳴潮的劇情喔,那還不被幹死
作者:
ayufly (.)
2024-07-24 07:58:00手遊的話這過程能賺多少 單機根本完全比不上 真的是傻了才做單機
我的看法跟你恰恰相反 以單機遊戲來說那種養成深度根本沒必要 那是為了手遊跟長時間營運而設計的單機遊戲講求快速上手感到樂趣 特別是動作遊戲
鳴潮1.1之後劇情已經很不錯了,某些人也只剩下1.0可以噴了
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
2024-07-24 08:09:00現在劇情不就只到1.1,哪來的後面啊而且1.1的劇情花1790最好是能得不錯的評價啦,不就是免費所以才不錯
弄那堆數值Buff疊深度只會讓人煩 不如改善戰鬥系統或是關卡設計 讓遊戲更快速體會到樂趣
作者:
ayufly (.)
2024-07-24 08:12:00這種畫面賣不到1790吧 一千出頭就差不多了
所以不論是原神還是鳴潮 系統不改就出單機 成績應該都不會好到哪裡去
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-07-24 08:14:00就不同模式的東西 單機只能DLC 人物包 到時候本體免費掛上一大票額外付費 不如課金手遊明擺著 對!就是要賣錢
作者:
rolur (喇叭王)
2024-07-24 08:15:00如果原神要1790前一個小時劇情也是讓人無法不退款的
作者:
ayufly (.)
2024-07-24 08:15:00基本上手遊課金跟單機買斷 消費的初衷就不一樣了
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
2024-07-24 08:17:00還有原神跟鳴潮的開放世界就是育碧那套育碧的開放世界都被噴的不成人樣了加上長時間的養成方式,一堆被噴的劇情,做成單機會覺得好玩?
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
2024-07-24 08:20:00做成單機來賣
至少米哈遊有正妹,維京沒有XD當初花了快三千買一坨屎
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
2024-07-24 08:23:00一堆有正妹賣得更爛
以鳴潮來說 可玩性當單機嚴重不足 只有角色觀賞及操作性及格
作者:
pgame907 (情人節送菊花)
2024-07-24 08:30:00手遊劇情才拖
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-07-24 08:39:001.0那個拉G劇情我一定負評兼退款
1.0連角色都不吸引人,賣1790單機是想被噴到倒閉膩w
作者:
s4511981 (置身事外的占卜師)
2024-07-24 08:55:00只能說系統都行,劇情都…唉
作者:
fan17173 (要命的小方)
2024-07-24 09:17:00是佛沒錯
作者: styleboy203 2024-07-24 11:41:00
這種為賣角色而服務的劇情放在單機根本看不下去然後大世界探索兩款都超無聊 純粹為了拉高上線時間
光是現在版本就開發了好幾年 要一次做到五點零不知道要多久 對投資方風險太大