作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2024-07-19 14:45:21※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言:
: 應該還算是ACG相關吧
: 前陣子玩PERSONA 3 RELOAD
: 一個最基本的邏輯操作
: 對一個角色好,對一個NPC好,對方就會好感度UP
: 記得以前我還破過一個「同級生類的遊戲」
: (忘記名字了,在SATURN主機上玩的,攻略成功一個大小姐)
: 就是要攻略一個女角,你就是拼命對她好,對方好感度就會UP
: 在ACG的世界裡就是這樣
我記得純愛手札初代就有一個很要命的設計
也就是炸彈系統
這個系統是這樣,當你拒絕某個可攻略女角的時候,傷心度會上升
上升到一個程度後就會產生炸彈,要是不處理炸彈爆炸了,其他女角
的好感度都會下降。
所以說不管你對攻略中的女角多好,一但其他被你冷落的女角炸彈爆炸了
很抱歉嘿嘿,你在攻略的女角好感度就下降了。
小時候玩不知道機制,被坑了好幾次。
後來才知道拆炸彈是有訣竅的。
而且這炸彈要拆不好,出現炸彈的女角好感度反而會降,炸彈更容易爆炸
所以說是不是ACG的世界裡對NPC好,好感度就會一直上升我覺得是不一定
只是看遊戲設計怎麼設計而已。
看了看這幾年魂系遊戲盛行,我偶爾會想,有沒有哪種硬派寫實的galgame
是你對女角好,人家好感度不升反降的,真有的話我還蠻想玩玩看的。
作者: etvalen (eclipse) 2024-07-19 14:46:00
現在巨嬰玩家那麼多,玩遊戲就是圖個輕鬆愉快的,搞這種機制絕對爆炸信不信討論區都是一片「我是什麼很賤的人嗎?花了錢來讓你搞我心態」
雖然不是不升反降 不過我玩過一款gal你把女角好感衝太高他會優先死給你看 你反而跑不了她的路線 嘿嘿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-07-19 14:49:00那要怎樣才能升好感?現實裡對人好 還不升反降基本上就是拒絕往來戶了那要怎麼攻略
作者: etvalen (eclipse) 2024-07-19 14:50:00
理解,只是想想的話其實這種機制也還算有意思,攻略對象就是一個你猜我我猜你的過程,不會陷入那種送幾個禮物去玩幾次的機械化過程
這遊戲的最大問題是只看過一次而已也能炸連認識可能都稱不上
作者:
sasadog (派派我老婆)
2024-07-19 14:50:00欸不是 太專情也不行嗎 歸剛欸
確實 現實中毫無理由地送不熟的人一堆禮物大概只會引起人家的戒心而已
問題是對人家好要怎判定,早期的gal game要選對選項才有加好感,但對人家好跟選的對不對是兩回事但這類遊戲幾乎已成歷史了
作者:
mealoop (肉oop)
2024-07-19 15:42:00然後有人就畫了20年的詩織rape本 炸彈真的好系統
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-07-19 16:02:00當你得知其實其他女角的炸彈是藤崎絲織去裝的時候