如果真的失敗
或是最後才達標搞得筋疲力盡
然後已達標成員跟沒達標成員之間的OOXX
這樣綜合看下來
這個企劃不論成功與否,算是你齁難得皆大失敗的企劃嗎?
作者:
Annulene (tokser)
2024-07-15 09:00:00“難得”可以去掉
也還好 反正有沒有達標都會有3d 也可以改走一陣子討拍路線
作者:
Annulene (tokser)
2024-07-15 09:01:00齁以前玩失敗的企劃蠻多的就是
作者:
FAQayame (Kisatsutai)
2024-07-15 09:02:00之前那個電競企劃算成功還是失敗?
作者:
Annulene (tokser)
2024-07-15 09:03:00大失敗吧
作者: bioniclezx (斷罪者青炎) 2024-07-15 09:04:00
現在還掛名的是不是只有holoGamer?其他都是幾期生
作者:
gm3252 (阿綸)
2024-07-15 09:05:00就看不到什麼正面效應
作者: lion01123 2024-07-15 09:05:00
討拍路線是指 我好爛是我扯後腿這樣嗎..有夠白吃的企劃
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-07-15 09:09:00失敗的企畫不少,這次有鬥蟲要素所以在意的人特別多
作者: Luciferspear 2024-07-15 09:13:00
成功的是什麼
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-07-15 09:26:00失敗的企劃不差這一個 但是這個不能像那個白癡地平線隨時收掉w
以前那些失敗的至少觀眾多數不在乎但沒有像這次還營運自己跳下來鬥數字
作者:
Annulene (tokser)
2024-07-15 09:34:00隨便了 換個角度想 總是要給點kpi的 畢竟某些人實績 (x還是先認清 這行的競爭很激烈 外社也是一直變強
作者: adwn 2024-07-15 09:36:00
失敗企劃還不少吧,之前電競那批不就是
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-07-15 09:38:00什麼鬥數字這叫鼓勵
作者:
mekiael (台灣加油)
2024-07-15 09:39:00成員自己都說被搞得快崩潰了,當然是超級失敗的企劃,當初還一堆營運信在那邊瞎雞巴吹
作者:
Annulene (tokser)
2024-07-15 09:41:00說到崩潰 想起某老話 不是怕努力 怕努力的方向錯誤
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-07-15 09:44:00方向錯誤的努力難道就不是努力了嗎 你要忽略這份感動嗎
作者: bioniclezx (斷罪者青炎) 2024-07-15 09:52:00
感動能吃嗎
作者:
b325019 (望月)
2024-07-15 09:52:00方向錯誤的努力加官方鬥蟲企劃就不是感動不感動的問題了
之前nene就壓力大到去住院 火雞當初也糾結訂閱最低壓力很大 然後這次官方把訂閱數字拿來台面上鬥還是企劃最終目的是五人一起住院開實況開台標題 被訂閱數字搞瘋的五個新人
作者: bioniclezx (斷罪者青炎) 2024-07-15 09:57:00
抄襲也是因為壓力大嗎
作者: kingbemmy 2024-07-15 10:00:00
一堆人說沒差還是會給3D 是沒想過數字訂出來就是鬥蟲嗎
作者:
gm3252 (阿綸)
2024-07-15 10:37:00數字沒差代表這企劃更爛吧XD不就變成單純給壓力其實什麼都沒差
10萬、15萬,3D線一直往上加,後來索性不講了你HO早期也是剛出道就講目標幾萬人訂閱3D阿,可能後面進來的人太多還是只看精華的不知道這件事?
作者:
aa08175 (Q小賢)
2024-07-15 10:45:00kpi達不到是是訂目標的問題還是執行員的問題,亦或是人資的問題?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-15 13:07:00最早齁的3D線我記得好像10萬都不用?後來起飛後3D變成基本了提3D線反而沒意義