作者:
Tiandai (Tiandai)
2024-07-07 15:16:41先別亂噓支語 因為安科不是支語
跟安價一樣來自日文 在5ch可以見到
簡單解釋一下 安科=安價的變體
玩法是作者在劇情分歧點自行列出多種選項
然後用骰子骰出接下來要走的路線
所以跟安價不同 只要作者能自己生出選項就能一直寫下去
安科的重點之一
就是用骰子決定劇情路線
而作者為了添增變數 可能會在選項裡面增加大成功/大失敗的選項
坦白說我是不久前才認識到安科這個詞
但這樣一想......
活俠傳不就是武俠版安科嗎?
啊可是
安科就算在各個劇情路線埋下多種選項
作者最終也只會挑其中一種路線續寫
可是遊戲不一樣耶...
有三條路就要寫三條 然後又繼續分岔下去 那個劇情樹狀圖會大到靠北
那劇情量難道...可能是是現在的2倍甚至是3倍大?
所以說
活俠傳 似乎就是一種武俠版安科?
我們現在玩的劇情
可能是極度刪減精簡後的版本囉...嗎?
照這樣來說不是所有電子小說類遊戲都是安科了?你的定義沒問題嗎?
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2024-07-07 15:22:00你沒玩過柏德之門3嗎?
作者:
Tiandai (Tiandai)
2024-07-07 15:22:00hmm 我覺得對照鳥熊FB早期的宣傳文 他們想做的東西可能是每個人玩出來的主線截然不同 是真的從頭到尾都不同現在主線很明顯是一條 但可能原本是三條或五條
早期會有超展開的文字遊戲,現在很多都是收束到類似結局
作者:
Tiandai (Tiandai)
2024-07-07 15:23:00然後回3樓 還真沒玩過 龍與地下城也完全沒碰 對不起
安科這詞似乎是AA同好會這邊出來的翻譯來著(印象中是孔明的迪亞哥FGO火起來後這詞才開始廣為人知
作者:
Tiandai (Tiandai)
2024-07-07 15:27:00原來嗎 謝謝10樓解釋
這遊戲開工作坊給人創作應該不錯 也不用各派戰來戰去
作者:
h886927 (楓嵐)
2024-07-07 15:52:00安科跟安價都是起源於TRPG的,用骰子決定路線這點大家都一樣。另外安科跟安價的作者也不是骰到哪條路線才順著寫下去,很多都是要先擬好大綱跟可能的路線之後再做選項出來骰,TRPG也是這樣,會先想好玩家可能的行為把每條可能路線都做出來。除非是無限制安價那種才可能靠作者隨機應變來寫。
作者:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2024-07-07 16:03:00迪亞哥布蘭度好像在挑戰fgo 讚
作者:
Tiandai (Tiandai)
2024-07-07 16:06:00真的沒接觸CRPG 抱歉
沒說錯啊 初版就大型安科模擬器 那個CRPG要不要吃烤雞 還要擲骰子