作者:
H2SO3 (亞硫酸)
2024-06-28 21:30:44環印城最終Boss蓋爾
作為三部曲的終章之戰 應該能說對得起前作積累的名聲吧
設計優秀的地方:
1.招式簡潔
大開大合 起手動作很有記憶點
幾乎只有在招式的最後才有一記慢刀 不像大量快慢刀的boss 打起來不適
不是說快慢刀少了就一定好 但蓋爾的快慢刀數量位在令玩家舒適的比例 這是塑造學習曲線
的關鍵
2.玩家體驗
蓋爾的派生招式容易學習
基本上3-4秒會有輸出空檔 同樣的一招玩家可以靠1-2個翻滾閃避
招式持續時間太長的boss對玩家的專注能力要求很高 蓋爾的空檔則相似於節奏緊湊的音遊
(或隻狼)
蓋爾打到後面招式基本都能記住 變成耐力的比拼 打倒boss後就有種完全理解透徹的成就感
3.hitbox
蓋爾的招式不會有種 明明躲了怎麼還被打到
我打雙月時總感覺莫名奇妙被刮到 只好嘗試解除鎖定 後來才學到控制在中遠距離的打法
而被蓋爾打到 我反而很清楚是自己的問題
我認為這可能是hitbox的體積和持續時間造成這種學習曲線的不同
4.音樂及氛圍
蓋爾的音樂 毫無疑問配得上這個大場面 讓人烙印在心裡 偉大無須多言
至於整個boss戰的氛圍很有意思
蓋爾的設計很貼合末世衰敗的氛圍 但又保留英雄史詩般的對決 如果米狄爾是最終boss恐怕
很難有同樣的感覺 奴隸騎士可能仍是最恰當之選
這樣看來 蓋爾的波士戰還是最頂的吧?
作者:
labe32525 (宅宅獸究極進化‧超M妹獸)
2024-06-28 21:32:00印象有段時期也是一堆人靠腰,開發完之後評價才逆轉
我很喜歡在黑魂的世界觀中,最後與玩家對上的既不是神也不是魔,僅僅是一名和玩家一樣的人的感覺
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-06-28 21:37:00羞女其實魂系大boss往往都是人 葛溫王 皇后 薪王其實就是前任玩家
而且將蓋爾選為最終Boss也比現在法環的好很多,法環選他當最終Boss感覺只是單純因為他很有人氣而已
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-06-28 21:41:00皇后能算人嗎
作者:
zxc88585 (hkekq)
2024-06-28 21:41:00魂三畢竟是集大成之作,那個史詩感差太多,不說蓋爾,薪王化身P2變身成葛溫bgm也變成葛溫我都起雞皮疙瘩了
作者:
pcs80806 (da142)
2024-06-28 21:42:00葛溫也不算人吧
我覺得因為蓋爾是真的有一個NPC的玩家模組,所以更有人的感覺
作者:
DivKai (DivKai)
2024-06-28 22:00:00說老實話沒什麼印象 法環修練完後回來打蓋爾一次就幹掉了沒學到什麼東西
其實蓋爾跟拉塔恩還蠻多類似的設計 也許為了因應玩家的強度也搞得比較誇張沒錯不過拉塔恩個人還蠻能接受的的確是跟最一開始的鋪陳有連結也飽滿了其他半神的特色算是蠻穩固又想不到的描述
作者:
ftes (幽暗的背後靈)
2024-06-28 22:49:00蓋爾我只記得用盾牌扛到完
作者: wl00794346 2024-06-28 22:58:00
4 帥到不行 完美無缺的最後一戰
作者:
gigu5498 (gigu5498)
2024-06-28 23:05:00最愛蓋爾爺爺,雖然血真的超多
作者:
serding (累緊地們)
2024-06-28 23:35:00那個氛圍真的很棒 世界末日 兩個人在世界盡頭決一死戰
作者:
Orangekun (harima kenji)
2024-06-28 23:40:00是不差,但我很賭爛P2的落雷,他有些招往後滾會吃披風傷害只能往前滾,然後剛好被雷劈到,雷有點太隨機了,我寧願他追著玩家打
作者:
w9515 (卡卡)
2024-06-28 23:53:00是 要瘋狗也沒太瘋 還偶爾拿弩連射緩和一下節奏 讓玩家些微喘息 一套打完輪到玩家回合做事的節奏很明顯
作者: kidney0616 (腎人) 2024-06-29 00:27:00
米狄爾音樂也很棒吧 只是場景沒那麼好看而已
作者:
w0806x (w0806x5566)
2024-06-29 01:04:00這隻不就血比較厚的街舞隊
作者:
q11010 (耳朵)
2024-06-29 01:19:00一條血換3次BGM真的尊爵不凡 氣氛營造滿分
對翻滾流玩家來說蓋爾的招都蠻好滾的,不用死幾十次去練很多招看過影片後實際上場第一次就滾的掉,以快打快,一直滾一直砍就贏了,打得很爽,不像其他魂系知名頭目都有難到不合理的整人招
作者: hanavvv 2024-06-29 03:04:00
原來那個雷會打到人喔?我以為那只是給場景增加氣氛用的修女是不同種勝利的滿足感 而且她的目的就是龜在這世界慢慢滅亡 不像蓋爾有著某個目標