作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-06-27 15:34:32※ 引述 《mayolane》 之銘言:
: 好像很多人覺得魂系王的設計不用考慮無傷
: 那就來小圈圈推投吧
: 你覺得:
: 魂系王的設計需不需要讓玩家用滾、蹲下、走位或跳這四個基本動作能夠無傷
: 不包含盾反、格擋、狗步或其他能給你無敵幀的戰灰不用再問了
: @1 要
226票
: @2 不需要
91票
: 投票的一票10p
推 LoKingSer: @1
廢票一票
不過1>0,跟女武神一樣,閃不過嘴設計問題只能嘴到有人閃過為止
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-06-27 15:39:00那是別的問題,我這幾天就一直看到有人說魂系不需要設計得給你無傷
作者:
pan46 (pan)
2024-06-27 15:39:00正義必勝
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-27 15:39:00
意見一樣 可以很難很難 但避免特定道具當解法
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-27 15:39:00不是已經有純翻滾無傷了就把老話再說一次nihilllllllllllllllllllll
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-06-27 15:41:00nihil是機制跟攻擊不太一樣了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-27 15:41:00是不是特殊道具解? 是 能不能無傷? 不能 那萌格設計很爛?
挑戰自我是很好但死不換玩法也是變相的限制體驗就像打拉卡德硬不用蛇槍一樣覺得同個遊戲內有的可以有的不行是很合理不然每隻都同個build能過也是造成不夠多元的問題
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-06-27 15:46:00拉卡德的問題在二階頭部不會下來給你打,如果像一階那樣其實完全沒有問題
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-06-27 15:48:00然後你誰不舉舉拉卡德這種二階極度不推薦用大蛇狩獵矛以外打法的王
作者: Astalos 2024-06-27 15:50:00
我覺得遊戲有給你翻滾防禦跳躍盾反等等防守選項,看情況靈活運用比較符合我對遊戲的期望
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2024-06-27 15:50:00笑死幹
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-27 15:52:00英高一定會留一條路給你翻滾 但真的沒有必要滾到走火入魔
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-06-27 15:53:00可能有的人鍵盤只有翻滾鍵是正常的 你要體諒他們
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-06-27 15:56:00亂講,還有跑跳蹲
我是覺得不要太侷限在魂系 就我的角度來看 法環更接近帶有魂系元素的開放世界ARPG探索 農等級 農裝 各種手段搞死boss
因為重點就是這個R這代很明顯也就是希望你能一直嘗試新東西所以才出了一堆難題給原本的老魂玩家懲罰後滾 延遲攻擊 或範圍攻擊等畢竟設計那麼多武器盾牌也不是擺來看的dlc也看得出來有在制裁那些每次都血海大棒或龜派氣功的玩家R法環的基礎理念就跟魂不一樣了要堅持可以 但就更極端困難而已
喊逃課的也只是某種形勢的頭鐵而已,最後到達點都一樣