作者:
box1220 (曹飛鳥)
2024-06-23 00:05:29先說狀態
六月左右開了新的角色
把以前沒蒐集的東西全蒐集花了7X小時
DLC開那天還在天空城,所以晚了別人一天進場
進DLC時152等
目前進度約四小時
打通舞獅、雙月,和幾個地下墓地
角色是信仰力量戰士
拿公認T1武器褻瀆
王房會叫NPC但不叫骨灰
感想結論
絕對沒有那麼爛
但缺點也是肉眼可見
首先DLC預設玩家「完成度不高」
所以常常會撿到失色鍛造1、2、3這種前期垃圾
在繞了半天撿到這個的感覺是很不爽的
還有像是一個壺地城(王是亞人劍聖的)
我不知道有沒漏撿
但最後我只有一個大壺頭套+王掉的骨灰
剩下的紫光物品都是爛壺
地城又很長
這樣的體感就很不好
(媽的別再給我冰凍蛆蟲了)
再來BOSS的部分(有名字血條的)
打過亞人劍聖、死騎士、靈火龍、舞獅、雙月
許多人提到的過動問題是真的有
但假設不自我設限、或稍微設限
比如
我自己是有NPC就叫NPC
但骨灰不叫
說真的我不覺得有難到哪
DLC的NPC強到靠么,被砍幾百刀都不會死
只要NPC拉仇恨
任何流派都可以抓準機會輸出
還有人提到數值怪的問題
被秒的問題在本篇也是有
我自己一路穿輕裝重玩會死的就是會死
而都到了DLC
他數值不拉高
初見給你一直用同一招瞬殺樂趣何在?
我覺得這設定還算合理
應該說如果覺得不好打就換個思路
甚至外鄉一點也沒差
反而想用同一招打通所有關卡才奇怪
目前四小時
我會給DLC 8/10
主要扣分點在探索回饋
撿垃圾太多會感到煩躁
看之後我全破會不會反悔這個評價
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-06-23 00:08:00願意叫骨灰的話過不過動就不是我的問題了 是大哥的問題
作者:
zxc88585 (hkekq)
2024-06-23 00:09:00NPC根本沒血條
沒辦法 就很多忘記本篇敵人傷害的 覺得用腳設計數值
作者:
Srwx (Srwx)
2024-06-23 00:18:00至少和鮮血王朝的怪比傷害(DLC必經之路) 能贏烏鴉的也不多吧
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-06-23 00:18:00只是你要選DLC的新IMBA武器血烏鴉你打多一點會發現就倒地戳比較不好處理
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-06-23 00:21:00那片是三小 笑死
希望你打完尾王也能保持這難度正常觀點,運氣不好王連段穿重甲滿血滿耐指紋盾架著能被連到1D沒耐
作者:
ataky (七元)
2024-06-23 00:25:00撿垃圾真的是神煩
作者: Frederic600R 2024-06-23 00:26:00
這次的地城美術設計不錯不過掉落很鳥,都給一堆低等鍛造石了至少打王掉個失色鍛造石吧
我也覺得垃圾很多 都打到這地方了誰會需要鍛造石456好歹給個9或失色4吧*失色9
雙月沒啥毛病,過不了單純太菜,但第一個關卡應該是梅瑟莫,你可以到時候再發一篇然後尾王玩家機體直接跟不上了,你又可以再發一篇
作者:
ruiun (你人真的很好)
2024-06-23 00:44:00我也覺得這次DLC掉落給的很爛,都是打贏萌格才來的,結果給那些什麼鳥
後面某幾隻王,比雙月過動,攻擊段數跟速度比雙月更高,你的時候再看看要不再發一篇:(
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-06-23 00:50:00數值本來就不該拉高 血源老獵人的王也是跟本篇同等標準下去設計的 魂系本來就不是個練功遊戲 故意拉高數值絕對是錯誤的
作者: heartbys (bys) 2024-06-23 01:08:00
強度問題應該是會看反應調整,我覺得最大問題是回饋感差,像大家說的都打到蒙格了還會缺石頭嗎
作者: tim111444 2024-06-23 01:11:00
拉高數值就是為了用庇佑逼你去探索撿垃圾阿
作者: jakcycoco (戴季央) 2024-06-23 01:21:00
鍛造石是真的很哭
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2024-06-23 01:51:00底下那兩個花園真的很空。還有右邊尖刺山;我走到一個超像打科斯孤兒的海邊結果打亞人女王有夠北爛
作者: zzchen (Zz) 2024-06-23 03:23:00
探索後的道具回饋真的滿鳥的 但是BOSS感覺真的還好 梅瑟莫剛剛也過了 感覺狂龍還比較絕望