作者:
Mayfly (Baccano)
2024-06-18 12:52:05【又要随机性,又要卖角色,二游+肉鸽怎么这么难做?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/SHNQ
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最近
基本上每個手機遊戲做出來,遲早都會考慮出個rougelike模式,增加耐玩性的同時,也能
多賣各種不同的角色
但是除了帶起風潮的明日方舟之外,幾乎沒哪個遊戲成功把肉鴿拉高到「主要玩法」的等級
有沒有可能是因為現在的抽卡手遊要賣角色,角色box普遍也比較淺,所以在機制上和需要
大量選擇的肉鴿天生不符?
相較之下,一隊能上10+人,角色成本低的方舟才更適合肉鴿?
Roguelike也不是都同一種玩法 還是要看好不好玩
作者: berry5277 (ghana890) 2024-06-18 12:56:00
角色培養較輕鬆,跟過關方式多樣 才是
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-06-18 12:59:00
方舟台服的新肉鴿要出了
作者:
protess (釣魚宗師)
2024-06-18 13:01:00所以方舟現在是肉鴿為主,塔防為輔嗎
活動打完沒事幹 當然就去打不用體的阿也因為沒體可以無限實況 又不像某個坐牢那麼膩
作者:
luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)
2024-06-18 13:05:00不耗體/難度自選/玩法多樣/能借角色 這樣吧
作者:
BApple (BApple)
2024-06-18 13:05:00哪裡帶起風潮,一開始還被罵翻,明明都是獨立遊戲的功勞
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-06-18 13:06:00我覺得最大的原因是因為方舟能上12人
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-06-18 13:08:00方舟有些優點的根本都在職能還有隊員人數上像是強度膨脹這點也是,方舟也有強度膨脹,但相對其他手遊可以靠隊伍人數把膨脹帶來的影響淡化
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-06-18 13:12:00
方舟的肉鴿可以0耗體測試幹員玩法 強度 還有隨機藏品
遊戲新增內容不足,社群討論流於ttk,舊角色再就業,實況觀賞性,幾乎這些目標都達成了
作者: CAMYU (Ashtowish) 2024-06-18 13:43:00
明日方舟只是肉鴿的啟動器罷了
作者:
ttcml (三三)
2024-06-18 13:46:00好玩嗎...貓貓的我有玩,水母的我到現在還沒碰過
作者:
cv120345 (cv120345)
2024-06-18 13:48:00方舟能玩主要是低星角能用不像一般手遊低星角根本當素材
作者:
cc10601cc (maple_999)
2024-06-18 13:52:00不要再出保全就好了 白癡坐牢模式 打到中風
集成戰略出之前我都無聊到快退坑了結果出了之後到現在都還在玩
我玩到退坑都不知道方舟的肉鴿有哪裡好了,在我看來氪金抽卡養成+塔防根本和肉鴿超級不合
作者:
KeAem (KeAem)
2024-06-18 14:10:00方舟這種肉鴿有類似的遊戲嗎? 還是僅此一家
所以他是抽卡手遊最成功的肉鴿他還有個難得的地方是每年出新的肉鴿,而且新的肉鴿都改良的更好
作者: Dysean (rugby_rookie) 2024-06-18 14:50:00
開服玩家到現在還是會每天上線打一把肉鴿,甚至都有點懶得去耗體力了
作者:
hy1221 (HY)
2024-06-18 15:05:00難度低的有抓到key角隨便過 高難的角色綁很死還要好藏品
作者: always8059 (今天吃飽了嗎) 2024-06-18 16:36:00
不耗體 隨便玩殺時間 藏品讓戰術多變 平常不上場的也有機會大放異彩但改良有更好嗎 不好說 薩米高難根本腦溢血