作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2024-06-15 09:22:35這款遊戲我是沒什麼follow
但對於這種過於硬核的問題,我都覺得是遊戲設計者思維老舊的問題
以前的遊戲為了延長遊玩時長,會設計不合理的難度、不看攻略幾乎無法找到的機關,甚至
是重複相同的關卡
這也造成現在年約40的那群玩家,有著堅忍不拔的毅力
那些人當年可是能追完漫無止境的八月還繼續推涼宮、甚至會唱+跳整首ハレ晴レユカイ的
狠人啊!
啊這種人設計遊戲,如果不與時俱進,就容易陷入「慢慢探索才是RPG的醍醐味啊!」、「
前面的困難越大,後面成功的成就感就越大」、「雖然是一樣的劇情,但每次看完都會有不
同的感受!」這些詭異的大叔價值觀
老實承認吧,讓人自由選擇難易度、讓無腦跟風的人能無腦破完遊戲,就是提高人遊戲體驗
的良好設計
p.s 這裡的無腦不是真的無腦,只是相對「每次看完有不同感受」的人而言,想要快樂通關
的人
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言
: 現在的負評
: 鳥熊說他已經心灰意冷
: 我很好奇
: 他原本預設的評價會是怎樣?
: 「骰子好有趣啊!」「一直死好好玩」「轉盤神發想啊」
: 他原本腦中想的情況到底是怎樣
: 會讓他現在如此喪志?
二周目稍微給點基礎面板的加強不行嗎= = 只給多給行動點和骰子 跟我原本預料的差太多了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-06-15 09:38:00多給行動基本上就是提升基礎面板
抖音取代YouTuber的長影片,就跟你說明現在是速食時代,你玩遊戲的成就感也不能拖太久
作者: kskg 2024-06-15 10:05:00
試玩覺得不錯但現在還在雲的我看起來是覺得如果一輪正常流程上有一大堆死亡吃土判定的話個別判定應該要挑低一點機率自己算算看就知道了,你10個死亡判定各10%死亡玩家活著一次過的機率也只有3成多(0.9^10),預設大家會玩很多輪的前提下其實死亡率調更低也還是能感受趙活廢物隨便死路邊的感覺
你說的沒錯 40歲的大叔玩的挺開心的 所以說是客群問題這遊戲就很不弱保軟
作者: kskg 2024-06-15 10:40:00
十世盲俠照大家說一次50%機率的話連十次也有快0.1%,作者要不要自己算算看有玩家撞到的可能性是多少?