原文標題:遊戲成本大增 開發商表示3A大作可能會再次漲價或是縮減規模
原文網址:https://www.cool3c.com/article/217531
by 凱拉特
大型遊戲發行商 Embracer 集團執行長 Lars Wingefors 最近在接受 GamesIndustry.biz
網站的訪談時談論到了 3A 遊戲在開發上漸漸開始遇到的瓶頸與挑戰。
https://images.plurk.com/7xHVufN6GhmycmNW9qfnR9.png
就在最近舉行的 Embracer 集團 2023-24 財務年度報告中,我們得知了《鬼屋魔影》系
列重啟版帶來了不如預期的銷售表現。在這次的訪談中,Lars Wingefors 捍衛了這款遊
戲本身的品質,並指出即使如此依然得要努力吸引到必要的消費者族群。
「我相信《鬼屋魔影》是一款品質優秀的產品,而開發團隊也為此投入了一切的心血。令
人惋惜的是,這款遊戲並沒有吸引到足夠的消費者,讓他們願意再次參與在這個 IP 和遊
戲產品中 。這是一個相當殘酷的現實。這是個十分龐大的投資,而到了最後,我們在這
些部分也需要做到對。這真的非常艱困…說到底,遊戲是個商業性的產業,而我們需要獲
利才能有未來,才能夠進行投資,最後,我們也得要找到消費者。」他表示
https://images.plurk.com/3I9y04WKOFJXvpXMBIdXyK.png
除了自家遊戲之外,Lars Wingefors 也談論到了一些更加廣泛的議題,像是 3A 遊戲再
次漲價的可能性。他相信由於 3A 大作的開發成本不斷上漲,許多遊戲團隊必須從漲價以
及減少遊戲本身的規模中做出選擇。
「要調高重點 PC/主機遊戲的價格並不是一件容易的事。這些產品已經維持在相同的價
格好多年了,這意味著邁向成功的容錯率變得更小,而成本也變得更加高昂。」Lars
Wingefors 表示
「我並不是說你們不能提高價格,但現實是沒有人這樣做過。舉例來說,如果你打造出了
一款規模龐大的 RPG,擁有著 100 到 150 小時的遊玩內容,打磨情況十分良好,同時還
能帶來許多獨特的體驗,消費者會不會願意花更多的錢購買?如果他們願意的話,接下來
就有機會看到更多類似的作品問世。但沒有人嘗試這樣做,這也是我們一直在討論的,但
我們依然會遵循產業目前的標準。至於之後某天會不會有某間公司自行嘗試調漲價格?目
前還有待觀察。」
https://images.plurk.com/43lORRVtBAstUcD6GC6XhP.png
「我只相信有不少消費者願意參與在這些驚人的 RPG 和其他單人遊戲中,以至於他們願
意花費更高的價格購買。你該調漲價格,還是縮減遊戲的規模?我想一定有方法。我想一
切都變成包含內購的大型多人遊戲一定會很悲哀。上百萬玩家都願意參與在更加經典風格
的遊戲中。」
就在過去這幾年來,不少遊戲廠商已經陸續將旗下本世代最新遊戲的價格從 60 美元提高
到了 70 美元,而在那之前,遊戲的售價數十年來都維持在 60 美元的價位。
-
3A 大作的成本愈堆愈高沒錯
要漲就漲,全球通膨你不漲也說不過去,但很多3A只是畫質好一點的垃圾,現在玩家也習慣等評價,你遊戲不好玩又貴,死的是廠商
作者:
Tiandai (Tiandai)
2024-06-11 23:51:00這是中文嗎 讀不下去= = 超冗
作者: akles111 2024-06-11 23:51:00
現在不敢賭太創新阿,只能先照模版差不多再撒點創意粉
作者:
your025 (your025)
2024-06-11 23:51:00個人黑帝斯或朱紫打到破百小時,好玩比較重要好嗎不是花錢砸畫質就能吸引玩家
作者:
iam0718 (999)
2024-06-11 23:53:00又不是每個3A都能像法環跟對馬一樣
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-06-11 23:54:00縮減規模吧
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-06-11 23:59:00漲啊,玩家覺得不值得就不買而已
所以才要市場調查啊,又不是一股腦資源砸下去大家就會買
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2024-06-12 00:08:00做一堆高清醜女醜男誰會想買= =
作者: cjy1201 2024-06-12 00:13:00
先把sjw部門裁掉
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2024-06-12 00:15:00成本都灌在畫面跟sjw好意思啊
sjw就是收來惡搞自己的只領錢就算了,偏偏還會影響遊戲開發決策
做出一款想讓人預購的遊戲,今年韓國人已經教你們怎麼做了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-06-12 00:25:00韓國?哪款?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-06-12 00:28:00
縮減規模才是上道 就算漲價還是改變不了開發時間過長的問題
反正漲了就看消費者買不買單啊 近期這麼多3A爆死甚至還有自稱是4A的糞作就看還有幾個工作室要被解散
SJW部門不知領了多少薪水然後又幫忙毀滅了多少銷量
作者:
zakokun (雜魚君)
2024-06-12 00:59:00拿開發成本當噱頭,被看破手腳QQ
作者: s1032kj (無聊) 2024-06-12 01:08:00
先把肥猫員工裁一裁再來談加錢
作者:
pttbook (pttbook)
2024-06-12 01:15:00隨便你漲 現在也不買歐美的教育遊戲 是誰比較難過又不是沒有別的遊戲可以選
這年頭遊戲每個月幾十款再出的,選擇這麼多,你有辦法讓玩家選你就漲價啊
作者: appleFRANK 2024-06-12 01:27:00
漲價真的不是問題,重點是漲價還要塞屎給你吃
說難聽的 這種搾硬體的作品一個世代出兩三款當技術展示就好 結果當年貨在出還壓縮其他真的會賺錢或名聲的作品的開發根本本末倒置
公司分部開一大堆然後每年做一堆沒創意畫面好的遊戲,然後每個角色都醜的要死還想要玩家買單,這些人是不是自我感覺良好
作者:
hippo998 (看海的傻瓜)
2024-06-12 02:02:00顧問公司: 需要教育每個玩家的成本逐年上升
作者: MichaelRedd 2024-06-12 02:05:00
漲價費用是給SWEET BABY顧問費嗎?
作者:
tkc7 (至情至性)
2024-06-12 02:15:00漲價OK 別教育玩家
作者: BlastAero 2024-06-12 02:21:00
那就直接漲到90~100鎂吧
作者: hayate65536 2024-06-12 02:34:00
我需要的是法環,不是3A,誰在乎開發花多少錢
浪費太多錢很時間在畫質上面,結果端出不怎麼樣的作品還處處教育玩家如何玩遊戲
作者:
hlb5828 (Benson)
2024-06-12 02:52:00有種你漲啊
作者:
pokeyok (XDX)
2024-06-12 02:59:00先做出有任天堂64超級瑪利歐的遊戲水準好不
作者: scott29 2024-06-12 04:33:00
成本都用來養SJW,買榜買評論買廣告,這樣還好意思跟消費者漲價
把那些比米蟲還不如的SJW裁了 你會發現成本沒那麼高
作者: bl00din (幻想體) 2024-06-12 06:33:00
不要付錢給SBI這種公司不就審成本了
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-06-12 06:45:00別搞政治正確不就好
做決策的高層不玩遊戲,3A畫面直接讓高層感受到錢花在哪,反正賺錢賠錢都是高層在意,基層都嘛是先被開刀的
作者: umapyoisuki 2024-06-12 07:31:00
反正那些看風景罐頭遊戲,不管漲不漲都不會買
作者:
w2776803 (台南假面騎士HUNGER)
2024-06-12 08:26:00漲價是應該的但品質不能縮水
作者: dg7158 2024-06-12 08:35:00
也不先看看現在市場上的3A多數都是什麼鬼樣子,主力消費族群不願意掏錢有很奇怪嗎通篇只給我一種不是我們遊戲做不好是你們這些人不受教
作者: EkuruZW 2024-06-12 08:46:00
先把外包的敏感內容團隊開了再來談漲價,錢都拿去孝敬SJW、LGBT了吧。
作者:
SGBA (SGBA)
2024-06-12 09:18:00鬼屋魔影……不就某款劣化版 而且實際上也不夠好玩 賣的爛有需要意外?