作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2024-05-30 17:50:49https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=268488
國外市調研究機構指出近 9 年來玩家對策略遊戲越來越不感興趣
遊戲類型百百種,每個類型都有一定族群的喜愛。近日國外一項研究指出,具有深度的策
略遊戲變得越來越沒有吸引力。
市調公司 Quantic Foundry 利用他們收集了九年的數據,探討一個長期的趨勢:發現玩
家對於「策略思考和計畫」的興趣降低了。在這次的分析中,使用了從 2015 年 6 月到
2024 年 4 月、共有 157 萬名遊戲玩家的數據來比對,透過 12 種遊戲動機了解玩家的
想法,其中「策略」在這九年來的變化最大。
根據 Quantic Foundry 調查,他們將「策略」定義為長期思考、規劃和謹慎決策。在喜
歡策略給予高分的玩家中,他們更喜歡用更長的時間來進行規劃和複雜的決策,需要參考
許多基本參數,如《歐陸風雲》和《全軍破敵》;相反的,給予策略低分的玩家較喜歡反
應性(reactive)/ 自發性的遊戲玩法及簡單的決策,需要考慮的基本參數很少,像是《
舞力全開》與《動物森友會》。
他們提到,我們發現許多動機在過去 9 年中的數值穩定或者只有微小的偏差,但「策略
」是個例外,在過去 9 年裡大幅下降(如下圖),且是變化幅度第二名的兩倍多。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/67/2f0f32a03897d5b2b8f340e44e1q5xr5.JPG
他們認為這樣的現象與現在的媒體消費習慣有相關,像是 Youtube 頻道上較短時間的影
片獲得了更多的觀看次數;電影鏡頭的持續時間從 16 秒減少到 4 秒等。從這個角度來
看,策略性的吸引力下降可能不是遊戲玩家的特殊現象,而與不同領域的研究人員觀察到
現象類似,現在的注意力普遍減少了。
另一個潛在的假設是,社群媒體日益增長的消極性、極端化(polarization)、侵入性和
情緒操控等影響,我們可能因此而感到資訊疲勞,無法深入思考,例如青少年對社群媒體
的參與度越高,數學和閱讀成績越低,心理健康狀況越差。同時他們強調:「當然,這些
發現是相關的,而不是直接的因果證據。」
作者:
nahsnib (悟)
2024-05-30 17:51:00短影音當道
作者:
ymib (網路小白)
2024-05-30 17:52:00奶子
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-05-30 17:52:00很多手遊都直接不讓玩家操作了
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-05-30 17:52:00skip:想我了嗎
作者: gene51604 (sexyiron) 2024-05-30 17:52:00
下班就懶了
作者:
P2 (P2)
2024-05-30 17:53:00文明帝國算嗎
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-05-30 17:53:00躺平啊 遊戲也是
作者:
Ttei (T太)
2024-05-30 17:53:00肉鴿算哪種
作者: Aikwocd (Aikwocd) 2024-05-30 17:56:00
有順便調查工作時長的嗎
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-05-30 17:57:00策略遊戲真的要顧的東西太多了,後來就被一些更簡化的模式給式微,但他也因為顧的東西多其實會玩的還是很厲害
作者:
yokan (微不足道)
2024-05-30 17:57:00放置遊戲算是策略遊戲的一種嗎 XD
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2024-05-30 17:57:00逐漸不響動考逐漸不想要動腦
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-05-30 17:58:00尤其策略遊戲就像下棋,越前面的起草對後面的影響太大
手機遊戲推Unciv 陽春版文明帝國 很好打發時間
作者:
hiraoni (哥)
2024-05-30 18:01:00BG3:?
作者:
fudick (啊...眼睛有砂...)
2024-05-30 18:02:00人越來越不思考
作者:
kakuj (longwinter)
2024-05-30 18:02:00戰旗遊戲跟歐陸風雲比你在開什麼玩笑
作者:
a1379 (超☆魯肥宅)
2024-05-30 18:03:00不意外啊 現在的社會多思考是犯罪啊
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-05-30 18:03:00RTS都要死透了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-30 18:05:00跟閒不閒無關吧,無腦重複作業就大受好評了==
這調查可能有誤差,玩CIV的人可能還在再一回合就好而無法參加調查
4X遊戲真的太多東西要顧了 有年紀了要新學很困難但對老玩家來說還是難以取代
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-30 18:06:00roguelike一直出,不像是玩家缺時間啊
作者:
long9487 (長就是霸氣)
2024-05-30 18:06:00娛樂速食化了阿 很多人影片超過5分鐘就不想看了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-30 18:11:00其實看長青遊戲一直長青就知道玩家想要的是學習成本超低的那種遊戲==
作者: s1032kj (無聊) 2024-05-30 18:12:00
喜歡玩策略的都改玩三竹了
作者: k798976869 (kk) 2024-05-30 18:14:00
是來玩遊戲的 不是算數學的 有問題就是課金
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2024-05-30 18:15:00上班都把精神消耗殆盡了,哪來的力氣玩策略遊戲
多出點像DOAXVV這種大奶子遊戲我保證全部都買單
作者: poeoe 2024-05-30 18:15:00
正常吧 現在玩家哪有耐心玩策略遊戲EU4和Total War 是真的很讚 但是很難有多少人玩
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-30 18:18:00其實是遊戲群體擴大到一般普通人通通納入調查
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-05-30 18:19:00以前玩家的組成和現代玩家的組成 分布不是同一個族群
作者:
mepass (努力浪費人生)
2024-05-30 18:20:00人生online就玩不完了 哪還有空
作者:
st2k8 (K街)
2024-05-30 18:25:00怎麼會舉動森啊,主建築看不順眼挪個一格就要一天欸
基本上就是玩家不想動腦了以電影來說就是 我只想看超英爽片
肉鴿大部分都還是有策略成分 同樣的起點老手跟新手做出來結果會完全不一樣
作者: xzz268116549 (AkaShicRe003) 2024-05-30 18:27:00
群星算策略遊戲嗎?
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-05-30 18:29:00本來5年前FE風花雪月吸引一堆沒玩過策略戰棋的玩家,被IS自己搞砸了,呵呵
耐性降低還不是你P社的白痴CPU0 大後期卡到火氣上來
作者:
jack9731 (hidochunk)
2024-05-30 18:30:00不是動腦問題吧 就算是動作遊戲也是需要動腦 我感覺是回饋的即時性問題
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2024-05-30 18:31:00革新和三國14算嗎?都偶爾會玩
作者:
jack9731 (hidochunk)
2024-05-30 18:32:00策略遊戲從計畫的得到回饋的時間太長了 時間有限的情況下連爽點都還沒到就準備要關了
作者:
a93062 (Reluire)
2024-05-30 18:35:00玩家智障化
策略遊戲的回合消耗時間太致命了 當然你可以做個Skip功能 不過Skip光光遊戲體驗又空虛
手游一堆策略遊戲好嗎,只是套上美美的圖就一堆人絞盡腦汁的玩
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-05-30 18:37:00
遊戲的究極體是放置型拉霸
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-30 18:38:00手遊不是都抄作業,誰要絞盡腦汁
作者: OrangePest 2024-05-30 18:41:00
世風日下
作者:
hdjj (hdjj)
2024-05-30 18:45:00可是我到現在還在玩文明帝國
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-05-30 18:46:00學習成本太高,還不一定玩的好手遊也是喜歡剛剛好能過的難度最好,高難太刁難不如直接抄作業,懶得慢慢試
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-05-30 18:56:00
現在手遊能活著都要能兼顧專業課長跟鹹魚微課
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-30 18:56:00老實說 一直都是這樣吧 策略遊戲本來就不大眾除了三國能玩劉備過過癮 德英法二戰策略遊戲完全沒興趣
RTS就集兩類遊戲族群不喜歡的點www複雜度高又吃反應 慘
作者: xmanandy 2024-05-30 19:08:00
才9年嗎?? 很久以前就發現愈需動腦的賣愈不好以前寫長長的詳細攻略 會被說大老好神 現在都只要懶人包
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2024-05-30 19:11:00現代人越來越累了 大家需要簡單的快樂
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-05-30 19:12:00大家好我是rex
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2024-05-30 19:15:00大部分所謂的策略遊戲只是煩躁的試錯遊戲而已
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2024-05-30 19:17:00收集資訊和處理資訊 現代人日常就已經做到飽和了 會偏好其他類型的刺激也是合理
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2024-05-30 19:19:00策略遊戲 從來都不是大眾吧= =
傳統策略沒人玩不表示沒人玩遊戲不思考策略阿…法環規劃路徑不夠策略嗎?爬塔、博德、聖獸?自己把策略分類分窄了然後寫個聳動的標題
作者: MrCool5566 (很酷56) 2024-05-30 19:22:00
有沒有一種可能是全軍破敵太無聊
作者: cynthiajul 2024-05-30 19:26:00
就不好玩也不好看啊,牽拖一大堆。
作者: sawalee0811 2024-05-30 19:29:00
因為歐陸不出5還在用十年的遊戲騙錢 然後全軍明明三國很成功又不做了
這種只有自己研究玩才懂的Total war 自從發現戰鎚更好賣史實就少做了埃及大失敗歷史系列會更少吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-30 19:32:00BG3:?
作者:
TAZUSA (...)
2024-05-30 19:32:00可以理解,我玩摺紙國王也是快崩潰www
作者: Erishcross 2024-05-30 19:34:00
資訊轉換快樂的效率差 正常
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2024-05-30 19:35:00這研究有控制玩家組成嗎 要不然近十年多了玩pokemon go的阿公阿嬤 策略遊戲玩家的比例當然會降低
作者:
shoube (B仔)
2024-05-30 19:44:00我還是很喜歡啊,不知道即時策略算不算策略類型?
作者:
bestadi (ADi)
2024-05-30 19:54:00但風花最爛就是戰棋 他好的地方是角色支援AVG部分 www
作者:
WJAider (Aider)
2024-05-30 19:58:00BG3:?怪到短影片我覺得有點扯遠,文中比較的動森花的時間沒少基本上花長時間的遊戲還是有人玩,但加上策略要素就少很多了,所以 (個人覺得) 問題在於策略轉換成的娛樂價值偏低,甚至可能不如魂系遊戲,寧可練習砍一個王幾小時,也不想在那邊試錯找策略幾小時,回饋不讓人喜歡
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2024-05-30 20:08:00玩遊戲只想SKIP
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2024-05-30 21:29:00什麼文明帝國而已,還要玩一代二代那種www