開場放個人權保命。
先說結論,結論就是這張圖:
一開始我以為鳴潮只是另一個原神,
但是在高強度的刷了整整兩天聲骸後,
我發現鳴潮其實是個結合了暗黑、POE等刷寶遊戲概念的原神。
遊戲目前階段還有很多不成熟的地方,但是整體來說未來是可以期待的。
剛開服的時候罵聲鋪天蓋地,
除了優化以外,遊戲災難性的劇情及營運策略還是最主要的問題。
優化方面,我電腦i9-9900K + 顯卡3080的配置,
陰影開中,其餘全開高的情況下會有明顯掉幀跟卡頓的情況。
劇情方面,1~4章很多人包括我自己都噴過了,就不贅述。
而有部分好評的5~6章,個人覺得其實僅僅也只是勉強及格的水準。
什麼將軍讓初次見面的人決定戰術、
最終決戰兵器到了要用的時候沒電、
還有什麼怕大砲打不中超大的靜止目標之類的屁話等吐槽點還是不少。
音樂也是超級拉垮,導致最終決戰的熱血度大打折扣。
可惜了最終決戰的優秀設計和演出。
整體來說是這樣的感覺:
至於最後畫風突變跑出這東西:
我當時看到真的覺得廢到笑,但後來覺得就算了,
畢竟這個已經是眾多吐槽點裡面比較不嚴重的問題了。
結局PPT我估計就是經費或時間不足,這個倒是無所謂。
營運策略就不多說了,
按照前線將士文案跟機機海苔的修改速度,
我相信庫洛之後不會再繼續作死了(吧
而遊戲方面!!
這個就是重點了。
第一天後很多人在說鳴潮大世界刷寶爽,根本停不下來,包括我自己和我幾個朋友也是。
後來我才發現除了優秀的戰鬥跟跑圖能力外還有一個原因。
就是聲骸系統的像是全世界掉落、紫裝金裝、隨機詞條等,
其實就是類暗黑POE之類的刷寶系統啊。
不過呢,在高強度刷了整整兩天之後,
我發現這個系統還是有三個明顯的缺點。
1. 不成熟的聲骸介面。
每次打到一個聲骸,我就要開好幾頁選單,
才能看到我剛打到的聲骸是什麼套裝、什麼詞條。
然後再按好幾次ESC才能出來,浪費時間。
聲骸的查找系統也做得不太行。
共鳴塢的搜尋過濾器竟然是按照聲骸的名字去排的?
而且在探測頁面還不能按照套裝種類跟cost去查找。
我就想知道各位玩遊戲的,有多少人能記得起這些怪物的全名?
看到這個介面我也是醉了。
而在大量獲取聲骸的情況下,
卻沒有任何掉寶過濾器可以讓玩家設定要過濾什麼拾取,
我覺得這幾點庫洛是有點考慮不周。
2. 聲駭經驗不足。
高強度刷了兩天以後,我發現狗糧根本不夠用。
而且這個遊戲的聖遺物副詞條其實比原神和鐵道還要坑,
因為你在開始點之前只看得到主詞條,
不像原鐵一樣你能先看到副詞條如何再決定要不要點。
於是就會出現一種點完之後才發現長這樣的情況:
然後由於聲骸可以無限刷的性質,
庫洛給了沒升級過的聲骸不能作為狗糧的限制。
而狗糧的獲取就和原鐵一樣,只能去刷聖遺物本消耗體力獲取(一天四次)。
這就導致會出現那種我刷了五百個聲骸,
卻一個都沒辦法升級的情況。
我個人覺得這個情況非常可惜。
導致我高強度刷完兩天後就沒有動力再去刷了。
畢竟如果刷完又不能用,我去刷這個幹嘛呢?
而聲骸經驗不足這點,
導致鳴潮在刷寶遊戲的體驗這部分的優勢沒辦法長時間維持。
高強度刷寶一段時間後就會進入了,
既沒畢業,刷聲骸也沒辦法提升,只能等待的情況。
最後其實又是回到鐵道和原神的體力限制成長的套路。
每天上線清體力,點兩下聲骸,下線。
我真的覺得非常的可惜。
3. 聲骸長得真TM醜耶
這個就是我個人主觀問題了。我真的覺得他聲骸都長得好醜。
一堆都長得好像是挖角暴雪的美術組做出來的妖孽。
醜到我根本不會為了造型想去收集這些東西,收集這些只是為了數值。
你說末世設定長這些正常,我認同你,但還是好醜。
看這些都是什麼東西,媽啊。
暴式審美明明就也有英普瑞斯或死亡之翼這種很酷的外型,
你卻偏要抄鬼母跟阿茲墨丹那種的。
最後,
把刷寶遊戲跟原神結合這個嘗試,我給好評。
不過對於不喜歡刷寶遊戲的玩家來說這點可能會是扣分向也說不定?
鳴潮遊戲性方面的底子我覺得算是好的,
只要官方願意聆聽玩家意見好好做修正,我覺得還是可以期待的。
總之劇情文案什麼的都先開除了好吧,
能寫出這些shit的團隊真的是睿智,當初到底怎麼過內部審核的?
最後的最後,
整體遊戲感想我個人喜好依然是鐵 > 原 > 鳴。
而鳴潮確實是原神鐵道目前最強的挑戰者了。
題外話,
這遊戲都有聲骸再現道具可以在多人連線中召喚出自己的聲骸了,
我真的覺得他可以弄個寶可夢對戰系統,
如果設定聲骸能像以前養數碼寶貝那樣培養,
然後可以放出來讓AI操控跟其他玩家的聲骸對戰的話應該會滿有趣的...吧?
但前提是能不能把聲骸做好看一點啊,拜託了。