作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2024-05-27 10:48:30※ 引述《pan46 (pan)》之銘言:
: 我記得我當時玩幻塔...有個選項是直接讓我到第二個地圖維拉,當時我
: 不懂,後來我去補第一張圖的劇情,還有那場景,我懂了...整個是一坨。
: 鳴潮目前開場的劇情也是不惶多讓,讓人不禁想到會不會之後也跟幻塔一樣
: 可以直接跳過某段劇情到比較好的部分。=.= 歷史會驚人的相似嗎?讓我們
: 看下去...
劇情先不說,幻塔主要問題還是在戰力通膨吧。
其實目前以逛地圖的流暢度來說,我個人是覺得鳴潮比幻塔好,幻塔比原神好
比方說同樣是遇到一個高坡,原神要慢慢爬,如果耐力夠還可以用跳的
但耐力不夠的情況,爬坡不如繞路
幻塔好一點,他給了玩家一雙可以起飛的翅膀跟鉤爪,但起飛跟鉤爪的操作有點卡
鳴潮呢,撇開樓梯這種狹窄的攀爬物件會有操控上的問題,鳴潮直接讓你用飛簷走壁
的方式跑上去。你遇到高坡不用轉向,直接跑就是了
而且鳴潮奔跑狀態不會耗體力,只有衝刺閃避會耗體力,這導致了初期數據塢等級
低的情況下,鳴潮依然能應付大部分的地形。
鳴潮要鉤爪也有鉤爪,不過這鉤爪延伸距離短蠻雞肋的。
原神到須彌後會被我放棄解沙漠,原因之一就是奔跑耗耐這件事,在沒有早柚跟夜蘭
的玩家眼中,沙漠真的很勸退,跑半天沒耐只能用走的,逛起來一點也不痛快。
本來我以為在原神跟幻塔已經玩膩逛大地圖的自己重新在鳴潮體驗這種痛苦肯定會
退坑的。
但實際玩過就知道,這體驗跟原神一比真的是絲滑,大地圖逛起來舒服多了。
而且鳴潮也是半單機模式吧,跟其他玩家比數值的機會很少,就算不用搞甚麼數值
通膨,只要角色夠香就能夠學原神了
雖說要打倒怕還不行,但不太可能淪落到幻塔那個地步。
撇除劇情音樂美術這種見仁見智的東西 開服對比鳴潮是
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2024-05-27 10:52:00我也覺得鳴潮還有救 幻塔是沒救
原神的威力加強版 不過鳴潮就明擺著抄原神了 沒做到這
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-05-27 10:52:00玩到現在比較不爽的是被卡數據塢等級 19等要索拉5 硬要卡你50%金色一個禮拜==
作者:
gsock (急煞客)
2024-05-27 10:53:00目前最討厭的還是角色突破要去摘野花 野花也沒跟你明確標位置 好的不學學壞的
原也是世界等級不到卡你數量和星級啊==原也不會跟你標示路邊突破素材除非抽角
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-05-27 10:55:00我商店的野花還沒買完 不急==
作者:
Valter (V)
2024-05-27 10:55:00鳴潮跑坡還是要耗體的 太高的山必須中途找到停頓點不然體力用完會摔回起點
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-05-27 10:57:00勾爪手感跟往上拉的翔蟲完全一樣 可惜只有一發 對趕路有小小的幫助
作者:
Valter (V)
2024-05-27 10:58:00幻塔爬坡有技巧 途中放開然後使出二段跳再用方向鍵抓住 可以在幾乎不耗體的情況下持續上升
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-05-27 10:58:00爬坡遇到障礙會往上翻還蠻帥的
作者: cat5672 (尾行) 2024-05-27 10:58:00
我玩原是有探索的感覺 但鳴完全沒有 鳴是做的更接近箱庭的感覺
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 10:58:00跑圖部分我其實覺得沒差很多鳴潮跑步不耗耐是挺好的,但地圖大小體感大了非常多
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:00:00所以我沒因為鳴潮覺得原神探索的體驗下降
作者:
lsd25968 (cookie)
2024-05-27 11:00:00你刷三台機車就沒事了 主c要是剛好用不到就另外兩隻用機車也可以 跑圖體驗改善很多
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-05-27 11:00:00原的節奏比較好 鳴潮覺得堆砌感很重
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-05-27 11:01:00而且原的跑路 是靠角色解決的 夜蘭和那個會滾的忍者都能跑路 而且爬山也有角色能無腦爬
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:02:00切人麻煩不說這機車還控起來很不舒服
作者:
pan46 (pan)
2024-05-27 11:02:00鳴潮那鉤爪距離短到靠杯
作者:
Valter (V)
2024-05-27 11:02:00原神後來也改良很多了 現在看到高山首先想到的不是硬爬而是找找周圍有沒有什麼輔助工具
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-05-27 11:02:00鳴潮覺得調整過頭了 “原神被講空曠 那我們多塞東西”
我要跑圖還得抽角色佔著隊伍位置就扣分了好嗎,被教育久了才能說出能用夜蘭和跑圖角的說詞= =
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-05-27 11:03:00跑圖機能綁在角色身上聽起來超糞的 居然會覺得這樣比較好嗎==
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:03:00沒互動勾點的時候那個勾爪很幽默
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-05-27 11:03:00結果我一進大地圖 100米方圓內全是敵人敵人小秘題 太密了
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-05-27 11:04:00意 而且對玩家很友善 但原玩久的世界體驗還是ok的
作者:
pan46 (pan)
2024-05-27 11:05:00不過鳴潮 我覺得地圖物件配置 風景 是三家最爛的
作者:
Valter (V)
2024-05-27 11:05:00勾爪有個功用是戰鬥時可以自己飛上去打下落攻擊
作者:
gsock (急煞客)
2024-05-27 11:05:00跑圖綁角色超好笑 而且有一隻想跑更好還要抽命座
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-05-27 11:05:00原神塞爾達:定睛一看 原來遠處有東西
鳴潮地圖精緻度不夠,堆太多和要素,混雜感太強我也有這感覺
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-05-27 11:06:00勾爪我是蠻愛用的 雖然CD很長而且會卡道具欄==
作者:
Valter (V)
2024-05-27 11:06:00結果原下個大版本也要搞寶可夢跑圖了
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-05-27 11:07:00我希望他們起碼多做個勾索就好 勾索很多遊戲都很舒服鳴潮的勾索其實不是最好的 最爽的是永劫無間的勾索 懂得就懂
作者:
Valter (V)
2024-05-27 11:08:00道具欄還好吧 路上遇到解謎都會自動切成需要的工具 比如要抓方塊的
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:08:00鳴潮地圖只有一點我覺得的確做的好,就是怪物會互鬥也跟衛兵有戰鬥
作者:
pan46 (pan)
2024-05-27 11:09:00互動這個記得幻塔也有 是說膨脹太致命 不然幻塔理論上也是可以的
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:10:00然後鳴做了很多攀爬翻越的動作變化但觸發太敏感,動作的連貫性也不好
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-05-27 11:10:00
不過也很期待鳴潮新地圖會怎麼設計 跑圖也還能再優化吧
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-05-27 11:11:00我自己主要常替換的是探知跟勾爪 PC鍵位這麼多道具欄快捷至少弄個兩格差不多吧==
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-05-27 11:11:00鳴潮攀爬翻越 尤其尤其幼女角色有個跨馬鞍的動作 非常好
作者: lightdogs 2024-05-27 11:11:00
機車跟鳥真的蠻不錯的跑圖用寶可夢 一些太高的地方也很容易爬上去 鳴潮目前地圖探索的爽度還不錯 不過原神的地圖引導跟精細度還是大贏就是了
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-05-27 11:12:00鳴潮真的煩 因為遊戲好的地方做的好 變成缺點太凸顯了
作者: lightdogs 2024-05-27 11:12:00
草蘿還可以用滑板車加速
作者:
pan46 (pan)
2024-05-27 11:12:00他地圖不夠精緻我沒啥跑圖的慾望 如果第二張圖有大進步
作者:
pan46 (pan)
2024-05-27 11:13:00真的可以考慮學幻塔那樣直接讓你跳去第二張圖=.=
作者: cat5672 (尾行) 2024-05-27 11:13:00
所以我才說定位感覺更箱庭一點 他的探索更像是在房間裡面找東西 而不是在野外找ㄧ朵花 當然這也不是不好 只不過這讓我感覺他們給自己定的目標和炒作的點 乃至玩家的期待 整個都不對了
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:14:00危行任務的想法不錯,但我覺得事件引導可以在做好一點
作者: lightdogs 2024-05-27 11:14:00
鳴潮某些解謎就給人一種抄原又沒抄好的感覺 有些蝴蝶離超級遠 又沒有提升要往哪裡找= =
作者:
kk4789 (Garbringal)
2024-05-27 11:14:00還是要看產能吧 這個遊戲模式會膩蠻快的 更別提聲骸要滿世界找
作者:
pan46 (pan)
2024-05-27 11:15:00他就有些東西優點反而變缺點 聲骸到處跑反而突顯大世界
作者: lightdogs 2024-05-27 11:15:00
就地圖引導真的沒做很好 當然也可以說原做的很好(當然我覺得薩爾達才是這方面的專家)
感覺上發想的人應該是有抓對方向,但要做出來是另一個問題了
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-05-27 11:16:00鳴潮蝴蝶飛的像蒼蠅一樣。。。
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-05-27 11:16:00我是常常蝴蝶追到一半遇敵 打完找不到蝴蝶==
作者: hisgrandma 2024-05-27 11:17:00
幻塔跑圖才是最輕鬆的吧 有凌寒蕾媽根本隨便飛 還有賽車
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-05-27 11:17:00明明遊戲不錯的 但我怕很多人被舞龍舞獅 黑羊白羊就棄了
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:18:00黑羊白羊是我看完兩個角色任務跟全主線後唯一不想吐槽的部分
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-05-27 11:18:00
後面全面Skip出來舞獅就不是問題了 然後黑白羊事先知道也能跳過 雖然後續對話變得很割裂
正常沒在看論壇的人應該還好 我第一天啥都沒看自己打也只有不能跳過劇情跟重新拓荒很煩躁而已
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-05-27 11:19:00我覺得舞龍舞獅劇情沒啥問題阿 黑羊白羊就很白癡
作者: lightdogs 2024-05-27 11:19:00
黑羊白羊就故弄玄虛 整個主線到第四章給我的感覺都是如此= =
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:20:00凌揚的個人劇情只要把前面那對路人兄妹的部分縮減一點就還可以
作者: lightdogs 2024-05-27 11:20:00
舞龍就劇情還好 然後2d類ori遊戲不錯玩 只是覺得拉繩用t鍵有夠難按
作者: lightdogs 2024-05-27 11:22:00
我一直猶豫要不要直接打 然後他一直說真的要打嗎 我看不起你喔 很靠北 早知道就直接打
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:22:00那段最白痴的還是今夕的四個信物加上後面還被椿戳破要不是她幫忙,主角跟今夕的計畫就有可能被殘星會掌握到了
作者:
pan46 (pan)
2024-05-27 11:22:00沒事 編劇已經火了 問題是現在要找誰接手
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-05-27 11:23:00
那邊明明是來勸誘你的 結果還叫你自己查一堆東西 直接開扁舒服很多
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-05-27 11:23:00黑羊白羊的問題是敘事方式很爛 先讓你自己繞地圖找碎片一段一段講 結束後再把故事從頭講一次 有病是不是==
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:24:00至今不能理解先是全城廣播約見面,到了人又不在找秘書給四個拉基要自己猜對方想說啥,解了一半又演給你看秘書根本知道謎底但就是要看你解謎
我是覺得幻塔跑圖略優鳴潮啦 但那是我有蕾媽跟凜夜而且我很熟悉幻塔操作的情況下
探索看是跟1.0原比還是4.0啊 老屁股有閒雲 夜闌 散兵之類的 鳴潮開服跑圖體驗甚至負提升 還有就是原神你大世界跑過的地方 幾乎都會有記憶 幻塔 鳴潮 走過的地方 幾乎都記不起來 不知道是什麼原理
作者:
pan46 (pan)
2024-05-27 11:25:00不是原理 是地圖設計功力的差異跟魂一那立體停車場你就是會忘不掉一樣
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:25:00跟跑圖角真的沒啥關係
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-05-27 11:26:00記憶力不好吧 我朋友在DC問我東西只要描述一下我就能跟他說在哪 就這幾天才玩過哪裡不好記==
作者: funso8ni (放手吧你) 2024-05-27 11:26:00
一直覺得鉤鎖很像MHR的翔蟲(x
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:27:00原神有一點應該是大部分的區域都是事件引導
作者: bloodyneko (血色貓) 2024-05-27 11:27:00
鳴潮的鉤爪可以在打架時用還蠻特別的,多一種閃招的方法,還能接空中戰鬥
作者: haruna6659 2024-05-27 11:28:00
鳴潮探索跑圖就是真的爽
不然我還記得蒙德任務解一解就被騙去雪山了,哈哈哈哈,你媽的
作者:
pan46 (pan)
2024-05-27 11:28:00應該抄翔蟲沒錯吧? 可是距離短又不能跟翔蟲一樣偶爾可以用
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-05-27 11:28:00就翔蟲用法阿 雖然只能單方向但熟悉MHR操作就很順手
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:29:00鳴潮現階段事件引導就是直接給一個很遠的任務叫你自己走過去
作者:
Valter (V)
2024-05-27 11:29:00原神有最大縱深的地方應該是層岩巨淵?
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:31:00我指的是任務最好要逐步的往外推
我覺得他最大的問題是你方向按下去如果你停下來他不會馬上停下來還會一直往前走
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:32:00而且開圖任務最好要跟主線有關係
兩方面吧,開大城和區域任務(寶箱小事件之類)探索的,我覺得鳴潮現在都很像原神前面幾個版本的狀況
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:33:00鳴潮除了北落野那塊是主線開的,其他區域要自己跑危行任務
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:34:00而且也不會預期到危行任務會產生地形變化
去雪山是沒關係,在池子旁擺限時挑戰還把玩家凍成白癡(那個階段能烙人了嗎?我有點忘了
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:35:00我個人不喜歡但你可能喜歡
原也一堆地圖和主線沒什麼關係不是 你不跑支線楓丹的塔會被你弄沉膩
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2024-05-27 11:36:00我也是XD
作者:
pan46 (pan)
2024-05-27 11:37:00雪山不知道是我M屬性發作還是剛入手大小姐 新人那時候狂玩一下午 探索到山頂的時候蠻有成就感的QQ
作者:
Valter (V)
2024-05-27 11:37:00原神現在的做法是主線專心講故事 地圖交給支線回顧楓丹主線會發現大部分劇情都是在歌劇院及專屬秘境進行幾乎沒運用到大世界
雪山當時是我朋友帶我一起跑的,整個雪山支線都可以連線現在回頭想想還真是好玩
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:38:00雪山我覺得是沒很大所以探起來還好冷死問題只能說不能無腦衝
不過危行任務我是覺得他抄的應該是稻妻時候的設計就是了,版本還是蠻舊的,唯一好處大概就是不用分天解了。
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:39:00類似於你現在鳴潮不做危行任務去那個腳很燙的地方那塊我就是自己探完了才做危行任務
雪山我單純當作交作業,我討厭明明是大世界遊戲還要那邊急急急不然要死了薩爾達我一直也都很討厭這設計,但人家薩爾達有服裝,原沒有
作者:
zxcv7024 (PANDRA)
2024-05-27 11:41:00原跑圖改善很多了吧 25等送一隻風系跑圖角 配風主凑雙風
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:41:00雪山火點沒那麼苛刻吧?
作者:
morichi (我把你們當人看)
2024-05-27 11:41:00幻塔主線解到九域解鎖飛簷走壁源器後 高低差沒那麼煩了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-05-27 11:43:00雪山對新手是真的有點硬,我當初進雪山的時候連香菱都還沒拿,手上火屬只有一隻沒什麼在練的安柏,打洞窟那個限時任務打到快吐血
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-27 11:43:00強敵我當時也沒勉強打完就是了當時打不過就跑的東西可多了……
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-05-27 11:46:00
所以雪山之後都沒環境DEBUFF了 大概社區的反饋不太好之後火山應該也沒有 雖然我會希望火山也來一個環境debuff比較有感覺
幻塔死因很多但主因肯定是膨脹 完美還在用mmo那套數值
環境效果一路雷種子護盾、草種子退死域、到最後直接給芙卡洛斯的加護—在楓丹不會被淹死哈哈
作者:
pan46 (pan)
2024-05-27 11:52:00我之前看有人盤點 幻塔早期有想強調戰鬥 動作性可是後面還是選擇最簡單的膨脹 角色能秒怪來吸錢
突破素材要大世界撿垃圾真的是嘔嘔嘔嘔 當我時間多到沒地方花是不是
作者:
morichi (我把你們當人看)
2024-05-27 11:54:00幻塔戰鬥就爛 怪把人當狗遛亂跑亂飛是要打個g8抽隻姬玉亂打亂砸省事
鳴潮會有那種 你支線任務解一解 就被傳送到你沒開過的地圖中間 就像法環陷阱箱一樣 這樣一想 的確是原神跟著支線劇情一路解 地圖又比較有記憶點特色 讓人有旅遊的感覺
作者:
pan46 (pan)
2024-05-27 11:59:00其實幻塔改這樣搞不好是想說玩家其實覺得不需要這麼複雜的戰鬥...特別手遊玩家 看看鳴潮會有啥答案好了
作者:
zxcv7024 (PANDRA)
2024-05-27 12:03:00鳴潮先改善手機版的體驗好不好 解完每日就不想繼續玩了
作者: kachikachi (太硬了吧) 2024-05-27 12:16:00
幻塔文字完全沒在地化超出戲,PS玩半小時就受不了刪掉了
作者:
fff417 (天璇)
2024-05-27 12:19:0027開了全息挑戰你就能驗證戰鬥技術了然後世界等級是真的卡得很誇張 我現在32等 我不覺得一個禮
作者:
machungxi (討噓專家)
2024-05-27 12:19:00幻我不知道,但鳴可以騎摩托車跑圖就贏了==
作者:
fff417 (天璇)
2024-05-27 12:20:00拜可以升到40 那這樣要開到最高世界等級要玩多久?
鳴潮問題是不必要的大 跑圖暢快結果實際上沒比較省時間
作者:
lsd25968 (cookie)
2024-05-27 12:22:00我覺得自己也是快的那一邊 但也才31== 他等級曲線不知道是在設計個什麼鬼
作者:
morichi (我把你們當人看)
2024-05-27 12:25:00幻塔也有機車 不過很容易卡場景的小石頭之類類似改版前的早柚
作者:
Valter (V)
2024-05-27 12:27:00原神初期也是想走技術取向的 後來就逐漸向簡單化妥協了像北斗這種考驗彈反技術的就不再有了 後來有雲堇但設計成被打就自動彈反 難度就降低很多
作者:
morichi (我把你們當人看)
2024-05-27 12:28:00明朝太高摔會扣血 摔死還沒試過
作者: hisgrandma 2024-05-27 12:31:00
我原幻老玩家 幻塔跑圖是最頂沒話說 回頭玩鳴原會吐血 不過幻塔問題也是最多的 留不住新人有點慘 等4.0吧
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-05-27 12:38:00想體驗摔死可以從主城外面那兩座山直接跳下來 不過落下攻擊可以免疫掉落傷害 滿奇葩的設計
作者: asdfg5435 2024-05-27 12:40:00
不過明朝很容易卡地形 明明感覺可以直接跑上去 但就是卡住 不然就是衝過頭
作者:
k254369 (fjsocjs)
2024-05-27 13:29:00沒有 我三款都玩 幻塔跑圖是最強的 角色會飛無敵 切源器按個g鍵就換了連讀取都不用 鳴潮按tab叫轉盤還要滑過去載具的話鳴潮贏 幻塔載具超卡 小石頭也卡低能
作者: louis82828 (louis82828) 2024-05-27 14:31:00
幻塔有雷媽那個跑圖跟鬼一樣 但是通膨無解 真的硬傷
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2024-05-27 15:16:00幻塔營收也是活的穩穩的能繼續經營 反正就是很奇妙