而是米哈游做甚麼他們就跟著做甚麼撿人家的剩飯剩菜...?
崩三當時端出戰雙打對台 然而始終也沒能壓過崩三過
這次正面硬扛原神 結果因為原神累積3年的成果導致鳴潮一開服
就被人拿4.6版的原神來比較 這下好了因為同質性過高
但是除了戰鬥系統偏偏沒有其他可以被認定好到願意跳槽的成分
當初崩三會顧忌戰雙也是因為戰鬥系統才是核心體驗吧?
但是原神的戰鬥系統因為顧及輕玩家簡化操作了 客群其實沒那麼重視打鬥
雖然我個人喜歡比較複雜多變的戰鬥系統 可是顯然多數玩家並不這樣想
所以庫洛這次反而引以自豪的打鬥系統優勢不再了
而且看起來庫洛以為原神退坑仔會願意選他們 問題是原神退坑仔受不了的是
原神式遊戲的缺陷 那鳴潮又是個原神like 誰想去再跳坑...
所以才讓我猜想 會不會他們的鳴潮策略其實只打算跟 沒打算超越/突破原?