作者:
StellaMac (ステラ・マクダウェル)
2024-05-23 12:02:07我這樣比較或許不太準確
因為原神通膨到現在這個地步
所謂的戰鬥就等同于龍王噴水了
儘管不是龍王噴水水
也只剩下鍾璃開盾然後左鍵AAA
希望鳴潮營運到後期能顧好他的戰鬥體驗
不要再搞數值碾壓了
然後鳴潮的地圖怎麼可以那麼空乏
跑圖比原更無聊真的是很不容易
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-05-23 12:03:00
有寶箱跟類似神曈的東西要撿嗎
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-05-23 12:07:00鳴潮連元素反應之類的都沒有 怎麼可能不數值輾壓
作者:
ymib (網路小白)
2024-05-23 12:09:00可是原神色圖比較多
作者: imsaint (風二) 2024-05-23 12:10:00
這不廢話 原是自降武功 不然崩3能為啥原不能
作者:
Barrel (桶子)
2024-05-23 12:11:00沒有 今年開的火C也是開盾aaa
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2024-05-23 12:20:00原的大世界美術和探索其實贏80%的3A遊戲惹…像是ubi的刺客教條、遠哭雖然畫面很美有觀光模擬器之稱,但探索的驅動感就很低…
作者: ASEVE (ASEVE) 2024-05-23 12:29:00
原當初就是為了簡單化而把戰鬥簡化