Re: [問題] 大宇是怎麼把一手好牌玩到爛光光的

作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2024-05-15 03:13:39
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: 雙劍在1990年代,基本上可說是台灣最賺錢的遊戲IP
: 大宇在那個網路討論速度和流量都極其有限的時代
: 很多人黑但也很多人愛
: 結果現在雙劍早就已經變成了老骨灰才會碰的東西
: 大宇從20年前被黑很大.到現在是連被黑都沒資格,因為那個大宇已經不重要了
: 原因都在於大宇當年大舉投資中國嗎?
90—00年也是盜版最欣盛的年代
尤其是PC,盜版的成本太低了
投資哪裡不是重點,重點是投資項目和成效
線上遊戲年代才是行業分水嶺
無論是雙劍賺得不夠影響轉型,還是有錢但實力不行轉不了
反正大宇沒有在線上時代成功就是了
基本上錯過線上時代,要轉型手遊時代很難
也不只大宇,含台灣內很多遊戲公司是這樣
遊戲人才直接斷代
新人沒項目培養
老人沒競爭只能維持老觀念
遊戲產業在同專業的行情是屎坑
能力是超人,薪水是狗人
這種產業只要斷代就很難培養人才了
除非學中國,透過企鵝、網易這種大軟體商收購工作室,橫向反哺國內,實現人才的彎道
超車
不過很難學,畢竟中國的碼農是過剩的,才能那樣堆屍體
作者: livingbear (法田惠)   2024-05-15 03:25:00
現在只剩博弈公司了啦,哪還給你做啥遊戲
作者: tingyo (tingyo)   2024-05-15 07:34:00
台灣人低薪又奴感覺很適合
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-05-15 10:08:00
人才斷代最傷的是營銷觀念全部停在20年前就算技術後追上來,整個營運思維都沒跟上結果就是大資金全部衝馬桶
作者: zxcmoney (修司)   2024-05-15 10:27:00
營銷觀念問題是20年前就有問題 不是斷代導致的吧

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