Re: [討論] LGBT編造數據導致大陸手遊公司決策錯誤

作者: bumerang (IKEA)   2024-05-14 15:33:46
※ 引述《junkjizz5566 (黑澤)》之銘言:
: 把課金構成從男:女 8:2 改成6:4或5:5
: 遊戲本來是打著賣肉吸引男性的
: 因為這波數據讓高層或投資方產生迷之自信
: 就想直接改成混廁賣男角 鐵T 比如無期迷途
: 或者迷之自信 主打動作遊戲一開始就賣男 比如鳴潮
: 這些遊戲開始暴死+塵白賣肉後開始大賣
: 讓高層去查數據才爆出是這麼
(部分恕刪)

說穿了 這種從8:2竄改到5:5
之所以能還能蒙混過關這麼久
不就是因為過去ACG圈傳統的純情萌系宅男
真的就是最軟 最容易被PUA的那一塊
我們裡面的一大部分
是那種只看到有人跟自己入一樣坑
就馬上很高興的類型
另一部分更嚴重
就是俗稱求偶焦慮類型
本來二次元玩好好的
一見女玩家
立刻想到一起交流
立刻想到成為女朋友
立刻想到愛情長跑互訂終身
立刻想到女兒呱呱墜地
啊這 該給女兒名字帶凜字還是咲字呢
不行 首先不能把女玩家給嚇跑
兄弟們 拉鍊拉起來 講話文明點 不准色色
所以啦
廠商自然有底氣
敢搞個T0角綁男的 強迫男玩家為數字課金
敢把宅男身上榨出來的營收成績 灌去別的族群頭上
他們說不定還會反過來感謝你吸引來女玩家呢
但話又說回來了
以前網路遊戲正夯的時代
我們還可以自己騙自己
說自己是在玩套V皮的大型交友聊天室
上線是在虧不知道是真是假的小妹
但現在都手遊時代了
老婆是螢幕上會動的L2D立繪
聊天是遊戲內建的假LINE
這是在跟女玩家交流個毛線?
純情宅男 真的該醒醒了吧☺
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-05-14 15:35:00
還是男人了解男人
作者: morichi (我把你們當人看)   2024-05-14 15:35:00
要是宅男會醒 童磨就不會那麼辛苦了
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2024-05-14 15:35:00
支男而上
作者: redDest (油宅)   2024-05-14 15:36:00
你可以玩世界計畫妊弒小女生
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-05-14 15:37:00
樓上羈押
作者: fire32221 (fire32221)   2024-05-14 15:38:00
作者: vanler (凡)   2024-05-14 15:41:00
奮起 奮起
作者: tim19131 (業子)   2024-05-14 16:45:00
某台製小眾手遊直接轉戰大肌獸人,從此找到流向密碼*流量

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