Re: [討論] 怎麼看一個角色的塑造是否立體?

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-05-10 18:24:02
個人覺得最明顯的例子就是幾年前的我們真的學不來,
先姑且不論男主角的刻畫,看女主角們的待遇就很明顯可以看到,
前期還能分庭抗禮的理科,後期淪為面癱的麵攤,只會端烏龍麵,
其實也不是看不出來作者有努力要讓她成長,但跟文組一比就很平板
(當然,不是指大家很關心的某個部位)
而本作刻劃最立體的角色就是真冬老師了,
從前期的一絲不苟的反派形象,到房間一團混沌的反差,
再引導出為什麼她有這樣的個性,而且有所成長、改變,
這立體性遠遠超過其他四個角色。
很多手遊一直出新的角色,每個人都只能塞一兩個特色,然後就一直重複跳針,
模板化的狀況非常嚴重;當然這也受限於作品的型態,但看久了真的很膩啊。
※ 引述《RoChing (綠野賢宗)》之銘言:
: 怎麼看一個角色塑造得是否立體?
: 最近忘了在哪看到關於角色是平板或立體的討論,有一點想法:
: 一個立體的角色會有很多不同的面向,
: 但這些面向不是直接硬加上去就好,
: 而是可以追溯到一個共同的本質或經歷,
: 從這個本質出發,
: 會產生各種不同的表現,
: 這些表現可能乍看之下矛盾,但相互之間卻是有合理邏輯的。
: 比如一個君主可能有時英明有時昏庸,
: 原因可能是這人耳根子軟,都只會聽信別人的話;
: 一個角色有時大驚小怪,有時又很堅定執著,可能是因為他很為別人著想。
: 因為存在著一個中心,
: 所以立體的角色做出不同的行動時,
: 就會顯得像是有自己的意志,
: 如俗話說的「如果是他就會這麼做」「角色自己動起來」那樣。
: 要是只表現出單一面向,
: 或是只顧著把不同面向加到角色身上,背後卻沒有合理的原因,
: 那可能就會顯得平板,或是複雜卻不生動。
: 各位覺得這樣講有道理嗎?
: 有沒有什麼應該修正的地方,或是可以參考的具體例子?
作者: the0800 (0800)   2024-05-10 18:29:00
最簡單的區別就是你到底是把角色作為一個人來寫還是只是當她是個屬性放置架?
作者: kaj1983   2024-05-10 18:30:00
平板也是一種角色啊,你以為這世界上每個人都很立體嗎?
作者: the0800 (0800)   2024-05-10 18:32:00
自己完全沒想過要理解的對象就都很平板囉
作者: Zacoe (十塊)   2024-05-10 18:56:00
想像那個角色在各種情境的行動,像理珠那樣80%情境端烏龍麵的就別怪大家不喜歡她了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com