Re: [問題] 破碎化敘事遊戲的濫觴是?

作者: kons (kons)   2024-05-09 12:12:04
※ 引述《sarserror (閻羅煞)》之銘言:
: 我是從From software 的黑魂跟機戰傭兵才接觸到的
: 在此之前或許也有,但是這種故事不好好說完
: 一定要擺在各種道具/技能說明裡的做法
: 把他發揚光大的是誰?還是就是FS了
:
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-05-09 12:14:00
不太算吧,這比較像是省容量
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-09 12:16:00
這只是把本來遊戲該進行的內容放到書裡啊==
作者: class21535 (滷蛋王)   2024-05-09 12:18:00
他有把故事講清楚就不算
作者: skyofme (天空人)   2024-05-09 12:19:00
受限於容量的部分我覺得不太算我覺得就是個表現形式的問題碎片化敘事的一個典型應該是你可能做完A事件之後,會在一個跟A事件沒有直接關系的地方獲得A事件的相關情報就是因為在流程不連貫才會說破碎化然後導致需要人為的去把這些四散的資訊整合成一個完整故事
作者: tooyahaya (透抽)   2024-05-09 12:44:00
還有更重要的是碎片化敘事在情報之間會濾掉連結,這些碎片怎麼拚變成需要玩家推理,並不是說拿到碎片就知道故事真相

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