[問題] 破碎化敘事遊戲的濫觴是?

作者: sarserror (閻羅煞)   2024-05-09 11:53:03
我是從From software 的黑魂跟機戰傭兵才接觸到的
在此之前或許也有,但是這種故事不好好說完
一定要擺在各種道具/技能說明裡的做法
把他發揚光大的是誰?還是就是FS了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-09 11:54:00
古早RPF容量有限文本塞不進去的時候RPG
作者: owo0204 (owo0204)   2024-05-09 11:54:00
這種東西做得好叫破碎敘事 做不好叫謎語人
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-09 11:55:00
就FS阿
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2024-05-09 11:56:00
窩不知道 FF初代就有了 講好聽是埋梗解密
作者: Louta   2024-05-09 11:56:00
問題是現在一堆主線一本道的還把重要資訊碎片式處理
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-09 11:57:00
這麼用心在物品描述不是只有寫廢話,而是真的有料可以串起來的以前沒有
作者: Orangekun (harima kenji)   2024-05-09 11:58:00
很多RPG都有啦,只是FS做到95%都碎片,演出劇情比例超少
作者: lomorobin (翰)   2024-05-09 11:59:00
古早RPG至少主線上在幹啥會直說,至少主流的FFDQ之流是這樣。
作者: egg781 (喵吉)   2024-05-09 11:59:00
你可以看懶人包,這種東西都會有人整理起來
作者: bostafu (河童騎士)   2024-05-09 12:00:00
很多恐怖遊戲都這樣吧,背景敘述跟細節都放在文書裡
作者: sniperex168   2024-05-09 12:00:00
謎語人跟碎片敘事也不太一樣,謎語人是那種講一大堆但在那邊藏讓人聽不懂
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2024-05-09 12:01:00
古早年代是因為容量問題/廢案沒有清除乾淨等因素
作者: siddor (Siddor)   2024-05-09 12:01:00
DQ還好吧,FF才是真的不知道在幹嘛
作者: egg781 (喵吉)   2024-05-09 12:01:00
恐怖遊戲很喜歡暗示,然後我都直接看別人講解
作者: sniperex168   2024-05-09 12:01:00
不然很多遊戲除了劇情演出,還是藏很多資訊在文件內,尼爾自動人形也算是個例子
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-05-09 12:03:00
記得這有專有名詞 而且是用某個同人RPG命名的 一時想不起來名字
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-05-09 12:03:00
恐怖遊戲把原因講清楚就沒那麼恐怖了
作者: hinew167 (hinew)   2024-05-09 12:10:00
惡靈古堡1就有了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-05-09 12:13:00
發揚光大就FS吧,後來一堆人學
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-09 12:14:00
以前的文本還是真的寫在說明書裡面的 遊戲放不下
作者: asurasho (SHO)   2024-05-09 12:15:00
北野武的挑戰狀,碎片到你打不下去。
作者: rockheart (優しい風 )   2024-05-09 12:16:00
dq真的很白話,FF就一段對話,你要補一些東西
作者: SinPerson (Sin號:)   2024-05-09 12:16:00
如果說近代,就真的是黑魂帶起來的就連玩家推進遊戲的目的都不是很明確
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-09 12:18:00
除了血源,惡魂到法環的主線目標都很明確啊==
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-09 12:19:00
沒有 目的都是很明確的 你要幹掉阿柴 你要當上法環王 只是你為什麼要這樣幹我才不告訴你咧(ry
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-09 12:20:00
惡魂->宰掉災難根源魂環->宰神當王隻狼->救少主
作者: eva05s (◎)   2024-05-09 12:23:00
為什麼喔,魂系列全都可以說是繼火or篡火之爭,法環就大家都想要賜福&搶王位不說話的主角動機就是玩家的選擇決定的
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2024-05-09 12:26:00
不就老任,薩爾達、卡比這些都要玩家掰劇情
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2024-05-09 12:28:00
薩爾達劇情很完整阿 你要說的是故事背景要拼湊吧
作者: PDbear (PD熊)   2024-05-09 12:28:00
以前遊戲劇情文本還都0 劇情全放在附贈的小冊子
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-05-09 12:42:00
薩爾達是玩家一直敲碗及腦補時間線搞的任天堂出來說明,卡比就是玩家很愛腦補就是,不過也是因為wii開始把世界觀連起來有關不然任天堂劇情都很簡單,瑪利歐和寶可夢都超簡單沒看見玩家猜劇情
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-05-09 12:53:00
聖經
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2024-05-09 13:05:00
容易吃書吧
作者: attacksoil (擊壤)   2024-05-09 13:06:00
古時候很多
作者: wxyz7819 (QUMO)   2024-05-09 13:11:00
poe算嗎?
作者: zxcmoney (修司)   2024-05-09 14:22:00
太早了,早到不可考

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