我是從From software 的黑魂跟機戰傭兵才接觸到的
在此之前或許也有,但是這種故事不好好說完
一定要擺在各種道具/技能說明裡的做法
把他發揚光大的是誰?還是就是FS了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-09 11:54:00古早RPF容量有限文本塞不進去的時候RPG
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-09 11:54:00這種東西做得好叫破碎敘事 做不好叫謎語人
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-05-09 11:55:00就FS阿
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2024-05-09 11:56:00窩不知道 FF初代就有了 講好聽是埋梗解密
作者: Louta 2024-05-09 11:56:00
問題是現在一堆主線一本道的還把重要資訊碎片式處理
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-05-09 11:57:00這麼用心在物品描述不是只有寫廢話,而是真的有料可以串起來的以前沒有
作者:
Orangekun (harima kenji)
2024-05-09 11:58:00很多RPG都有啦,只是FS做到95%都碎片,演出劇情比例超少
古早RPG至少主線上在幹啥會直說,至少主流的FFDQ之流是這樣。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-05-09 11:59:00你可以看懶人包,這種東西都會有人整理起來
作者:
bostafu (河童騎士)
2024-05-09 12:00:00很多恐怖遊戲都這樣吧,背景敘述跟細節都放在文書裡
作者: sniperex168 2024-05-09 12:00:00
謎語人跟碎片敘事也不太一樣,謎語人是那種講一大堆但在那邊藏讓人聽不懂
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2024-05-09 12:01:00古早年代是因為容量問題/廢案沒有清除乾淨等因素
作者:
siddor (Siddor)
2024-05-09 12:01:00DQ還好吧,FF才是真的不知道在幹嘛
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-05-09 12:01:00恐怖遊戲很喜歡暗示,然後我都直接看別人講解
作者: sniperex168 2024-05-09 12:01:00
不然很多遊戲除了劇情演出,還是藏很多資訊在文件內,尼爾自動人形也算是個例子
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-05-09 12:03:00記得這有專有名詞 而且是用某個同人RPG命名的 一時想不起來名字
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-05-09 12:03:00
恐怖遊戲把原因講清楚就沒那麼恐怖了
作者:
hinew167 (hinew)
2024-05-09 12:10:00惡靈古堡1就有了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-05-09 12:13:00發揚光大就FS吧,後來一堆人學
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-09 12:14:00以前的文本還是真的寫在說明書裡面的 遊戲放不下
如果說近代,就真的是黑魂帶起來的就連玩家推進遊戲的目的都不是很明確
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-05-09 12:18:00除了血源,惡魂到法環的主線目標都很明確啊==
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-09 12:19:00沒有 目的都是很明確的 你要幹掉阿柴 你要當上法環王 只是你為什麼要這樣幹我才不告訴你咧(ry
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-05-09 12:20:00惡魂->宰掉災難根源魂環->宰神當王隻狼->救少主
作者:
eva05s (◎)
2024-05-09 12:23:00為什麼喔,魂系列全都可以說是繼火or篡火之爭,法環就大家都想要賜福&搶王位不說話的主角動機就是玩家的選擇決定的
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2024-05-09 12:28:00薩爾達劇情很完整阿 你要說的是故事背景要拼湊吧
作者: PDbear (PD熊) 2024-05-09 12:28:00
以前遊戲劇情文本還都0 劇情全放在附贈的小冊子
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-05-09 12:42:00薩爾達是玩家一直敲碗及腦補時間線搞的任天堂出來說明,卡比就是玩家很愛腦補就是,不過也是因為wii開始把世界觀連起來有關不然任天堂劇情都很簡單,瑪利歐和寶可夢都超簡單沒看見玩家猜劇情
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2024-05-09 13:05:00
容易吃書吧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-05-09 14:22:00太早了,早到不可考