P5X頂著P5的名頭上市
本來以為亞特拉斯會看在P5IP會更重視經營
結果幹的卻是榨乾IP潛力的事情
雖然是P5素材的回收利用
但遊戲前兩殿堂確實扎實
撇開優化的問題,前兩個殿堂的內容還是頗為充實的
雖然看起來只是把P5塞到手遊上面
但因為底子夠好,遊玩感覺還是很不錯的
前兩個殿堂主的描寫也足夠,加上主線有配音
真的在手機上有種P5復刻的感覺
某種程度上解決P5上面具太多沒辦法發揮
因為大神太強,以至於純跑故事不用花太多力氣研究透徹面具
但手遊基本上只能有什麼打什麼
遇到一些機制關卡在現有條件下想辦法找解的玩法還算有趣
然而遊戲陸版4/12上市
至今已經要開第3個限定池了
開服不到一個月限定角卻出到3個,遊戲後繼無力的問題就出現了
玩過P系列的人都懂,從P3開始
戰鬥與日常是遊戲的基調
戰鬥自然是跟陰影戰鬥
日常則是平常與周遭的人相處發展出COOP
藉由相處獲得羈絆,這些羈絆將會成為主角的力量
P5當初跟偽神決戰時,滿COOP的協力者會站出來聲援怪盜團
讓從怪盜團的支持度一度破錶而召喚出撒旦耶爾的情景至今仍讓我感動
COOP的經營可以說是日常的精隨,要如何在有限的時間內
一邊培養5維一邊經營COOP,被戲稱為時間管理大師
如果操作得當還可以完成奇蹟十人跳的操作
到了手遊,因為主線更新時間不明確
COOP的時間壓力沒有了,連帶COOP的設計也跟著開始偷懶了
比如說這位琴音
作為完成新手任務送的4星
光憑顏值混個看板娘不為過吧
很遺憾的是這位至今沒有自己的COOP,反而是只能在別人的COOP插一腳
這樣就算了,到了最新的限定角
他們似乎發現這樣混搭COOP不行
於是這位最新要進卡池的護士
乾脆沒有COOP
美其名是會有獨立劇情
但實際上可能是之後劇情就消失,做為純工具人
做為以羈絆為主打的遊戲,手遊化一定會遇到一些技術上的問題
但他們沒有想解決問題,反而是直接改設定圖省事
COOP是遊戲的基礎概念,然後為了方便賣角色乾脆把COOP刪了
那怕是先鎖起來推說隨劇情解鎖我都認了
現在連裝都不裝了直接說是路人,坦白說蠻失望的
兩周就推一個角色,卻連COOP都懶得寫
一股廉價免洗的手遊味直接冒出來了
依照這種態勢可能除了主線角色外,那些原創角都是這樣入隊
手遊抽角本來就比家機貴,還是屍塊卡池
除了原作角色外實在對那些0塑造的原創角提起興致
至於那一眼望不到盡頭的養成就不多提了
仔細想想,倉庫還有一堆4星角色練不起來
去抽那些限定角有意思嗎?