最近看了紅酒湯姆的影片
https://youtu.be/bEF7eNXhAWY
介紹的還不錯
但我實在不懂
為什麼SCE一直嘴砲說要打造「個人電腦」
行業三大巨頭Windows MacOS Linux
你哪一台PS能摸到這些PC的邊
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/57983
根據新力電腦娛樂所公佈的資料,PS3在影音、網路功能都大幅優於PS2,安田哲彥認為,PS2還是一台遊戲專用機,但PS3則更像一台個人電腦,他也指出,預計PS3推出不久,在市場與產品都穩定之下,就會釋出代工訂單。
你他媽就是個多媒體機
到底哪裡像個人電腦了啊
還是日本人的個人電腦定義跟世界其他地方不同???
※ 引述《tomhawkreal (阿湯)》之銘言:
: ※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言:
: : 然後到了PS3繼續搞特規
: : 結果第三廠開發困難,中小型廠商還死一堆
: 我認為PS3的失敗主因不是「搞特規」
: 若說Cell CPU是特規,那麼XBOX 360的3核CPU就不特規嗎?
: 反而PS3的硬碟可以用市售硬碟更換,XB360的才是特規硬碟
: 甚至PS3的影片codec還包括wmv (vc1),是以往所未見
: (並且能插3種規格記憶卡)
: 問題在於IBM推薦的Cell是「非對稱多核CPU」,這在開發上
: 比對稱多核困難很多,偏偏當時SCE又給不出完整程式庫,
: 造成雪上加霜的災難
: 另外還有個問題,原本想靠Cell硬幹圖形處理,發現不可行
: 才找nVidia提供GPU,但又只裝256MB VRAM(跟XB360不同
: ,非共用而是跟系統RAM分開),這限制加上cell的問題,
: 開發商因而更偏好XB360較完整易用的開發環境
: 對消費者而言,買PS3第一個挑戰是高售價,這是很現實的
: 問題 (主機大戰中,一開始賣的貴往往就是輸家)
: 再加上初期遊戲少,那就更慘
: 導致SCE最後決定拔除PS2相容硬體,售價是降了,但也毀
: 掉當初宣傳的賣點之一,造成世代斷層
: 新世代光碟標準大戰,也窮耗很久,雖然最後是Blu-Ray勝
: 出,但代價太高
: 最後,就是手把震動功能的官司,導致PS3手把一開始不放
: 震動,未戰先衰;後來妥協付錢,才再次生產了新款震動
: 手把
: 因PS3的災難,sony高層把PS系列的推手:久多良木健 丟進
: 冷凍庫 (之後離職),還得收拾造成虧損的殘局,以至於
: PS4的開發方針大幅轉變,重新擁抱PC也使用的X86架構,放
: 棄IBM而找上AMD,才扭轉頹勢
: (至少這次是對稱多核CPU 而且是連PC game廠商都熟的指令集)
: 當然,仍然留下「PS4不相容PS3」的遺憾(開啟「大重製時代」)