[閒聊] 洛克人X7 32-bit同人版 終止開發

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2024-05-05 09:22:48
https://i.imgur.com/xANtvQ2.jpeg
一則令人感到遺憾的消息
我是在幾週前有玩家跟我說有人在做這個的時候才知道
要追的時候才知道早就終止了...
聽說是因為作者雖然有很多想法
但在實際執行時感覺很混亂,不知如何將當初的3D場景以2D的方式來還原
還好作者在幾天前公開了源代碼,讓有志之者能夠繼續接手
https://github.com/Dr-Doofus-The/Mega-Man-X-Code-Red
這個是展示影片
https://www.youtube.com/watch?v=ovjSoyjPkQ0
作者: showwhat2 (華仔)   2024-05-05 09:26:00
推、推,原來有這種企劃,好猛!
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-05-05 09:36:00
X7的關卡很難轉換吧 X7的關卡都以展示3D技術為前提表演性質比較高 沒什麼遊戲性 轉2D等於要整個重新思考
作者: neerer (neerer)   2024-05-05 09:41:00
X7的關卡結構很單純,難度都是建立在鎖視角和鏡頭距離造成的不便,轉2D會比較有趣嗎?
作者: WongKarWai (王家衛也愛Nash)   2024-05-05 09:59:00
QQ
作者: eva00ave (loxer)   2024-05-05 10:16:00
x7光是boss關卡就不可能直接轉2d了 得全部重新設計玩法
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2024-05-05 10:37:00
X7轉2D要重新設計的太多吧
作者: torrot (totoro)   2024-05-05 11:35:00
嗯?我記得X8有人做了 以為X7也有人做
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-05-05 11:37:00
X系列很可惜,一堆同人努力創作但C社一直冷凍
作者: sheep531531 (Esperanto)   2024-05-05 12:33:00
X8那個是3D背景實際跑起來還是2D或2.5D轉換難度不一樣
作者: Fuuin (FSErureido)   2024-05-05 12:36:00
X7的難度幾乎是完全重製了吧
作者: ftes (幽暗的背後靈)   2024-05-05 15:13:00
7跟8完全不一樣,8實質還是2d遊戲

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