Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?

作者: p055198 (Peter)   2024-05-01 13:39:52
: → yo0529: 新超瑪算墊檔嗎?銷量比同時期的銀河瑪銷量高欸 05/01 11:37
新超馬一共四作
算上wonder(無前綴new)那就是五作
在Metacritic和GameRankings上的評價是一路向下的
銷量也是一路向下
直到NSMBU移植到NS上銷量才超過初代NSMB
說是受益於主機銷量並不為過吧
: → speedingriot: 所以才說原PO變形蟲解讀啊,都往自己想要的方向解釋 05/01 11:45
: → speedingriot: 原PO還是沒證明「薩比馬車更能帶動主機衝量」這論點 05/01 11:45
: → Rekkuuza: 動森那季主機賣560萬 比去年同期210萬高超多 05/01 11:46
: → Rekkuuza: 然後你說他不能帶動裝機量 是不是怪怪的 05/01 11:46
: → speedingriot: 前面都沒有人比他牌主機,說大家都在抬槓? 05/01 11:47
: → speedingriot: 「銷量低的遊戲比銷量高的遊戲更能帶動主機銷量」 05/01 11:50
: → speedingriot: 原PO一直想表達這點,我只要求有證據能證明 05/01 11:51
我就一直問你了
馬車和大亂鬥和超馬的基本盤有多少
為什麼wiiu的世銷只有一千多萬
所以你很顯然忽略了某些東西
新作的完成度,創新度,主機本身的賣點等各種要素同樣重要
並不是端出馬力歐和大亂鬥就能保證下一代主機必定成功
十任的長賣都是建立在主機本身長賣的基礎上
主機賣不好,十任在長賣,銷售速度和最終上限也會被裝機量鎖死
就像買PS的人大多數是期待戰神等作品一樣
荒野之息銷量或許不如馬車,但荒野之息的創新肯定比馬車更吸引注意力
荒野之息和奧德賽打好NS基礎銷量
廠商和玩家就有了信心
後續作品和主機銷量才能成為正向循環
我在問你一次
如果馬車那麼強
那為什麼不是馬車拖著wiiu的銷量破億?
而是NS拖著馬車賣了六千萬片?
那些為了馬車去買NS的人為什麼不去支持wiiu
你不回答這個問題那你所有立論都是無效的
作者: yamatobar (747-8I)   2024-05-01 13:57:00
幫你補血,你會被噓
作者: ShiraiKuroko (白井黒子)   2024-05-01 14:01:00
NS跟馬車動森相輔相成 幹嘛一定要分誰帶誰
作者: dahos (dahos)   2024-05-01 14:01:00
https://i.imgur.com/KeVzuAb.jpeg我怎麼看到的是wonder分數比較高沒有一路向下 是我進到假的mc網站嗎
作者: yo0529 (Mojito)   2024-05-01 14:04:00
初代NSMB的銷量是3080萬,NSMBU DX的銷量是1720萬,請問哪裡超過了?而且以時代背景來看,NSMB初代、Wii版在當時稱不上墊檔吧
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-05-01 14:40:00
學校教你用問題回答問題?我前面一直在說「不要妄想靠一兩張王牌賣主機,而是要穩定出百萬以上等級的遊戲」。正常人買遊戲機不會只買一片遊戲,WiiU失敗的原因「之一」就是產能跟不上導致自家獨佔也少。還有什麼叫「BOTW銷量不如馬車但是比馬車有吸引力」那我是不是能說「XB2不如BOTW但是比BOTW有吸引力,真正推動主機銷售的是XB2」?你好好想想
作者: yo0529 (Mojito)   2024-05-01 15:15:00
曠野首發的確拉抬了NS的聲勢啦,但NS成功絕對不是只靠曠野,後續沒其他遊戲跟上來一樣還是會下去啦

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