※ 引述《Ericz7000 ()》之銘言:
: 劍星這遊戲
: 很常有轉角遇到被怪物陰的情況
: 英高會不會想說:笑死 就這?
其實藏怪物這點已經做得不錯了
最基礎的轉角遇到愛,
掩體藏怪,箱子藏怪,隱藏門扉等玩家經過才開啟出怪等等
做的已經十分不錯,要追尋英高風格
第一個要把死亡懲罰做出來
死掉不能毫無懲罰,要掉經驗,要撿屍體,
死掉怎麼能無痛開啟新局呢一定要讓玩家為自己上個回合的輕率擦屁股。
這樣才能感受到人物死掉的悔恨,刺激玩家的成長
第二個要讓恢復手段變得更難使用
喝藥水有大幅前搖氣氛到位了,但實際上限制還是太少了。
不能讓玩家喝水時還能保持八成左右的移動速度來迴避對方攻擊,
喝藥的時候人物的移動速度要降到兩成甚至更慢,幾乎只能在原地踱步。
如果這時候敵人來一套連招就要全吃,玩家必須更審慎喝藥的時機,而不會隨手就喝。
第三個機關嚇人有餘,傷害不足
轉角遇到愛,居然只砍一刀,金仔為什麼要手下留情
至少要半血起跳,七成血不意外,整管被打死也合情合理的不是嗎
被怪物抓住,居然可以連續輸入按鈕來無傷脫困
這樣他們沒學到教訓,下次還是會大意被捉住的不是嗎?
必須把血淋淋的代價刻在他們身上,這都是愛啊金仔
然後再加上些許的惡意
寶箱腦力激盪解謎完不是出道具而是出怪
平衡木時在死角處安排長柄武器把你戳下去
攀爬或攀岩時安排弓箭手,而且要安排兩隻
平台跳躍失誤下面不能是正常的地面而是毒沼
然後裡面當然還要放怪物
這樣就相當有英高味了
真可怕,我是怎麼玩過來的