Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?

作者: p055198 (Peter)   2024-05-01 09:25:40
※ 引述《speedingriot (史碧汀萊歐特)》之銘言:
: 為什麼會覺得NS是靠一兩張王牌定勝負的啊?
: 回頭看一下2017年的陣容吧:
: (2018年3月份的累積銷量)
: 主機 1779萬
: 03/03 1-2-Switch 229萬
: 03/03 薩爾達BOTW 848萬
: 04/28 馬車8DX 922萬
: 06/16 ARMS 185萬
: 07/21 Splatoon2 602萬
: 08/29 瑪利歐瘋兔 (2018年9月時約200萬)
: 10/27 瑪利歐奧德賽 1041萬
: 12/01 異度神劍2 131萬
: NS首發年幾乎每個月都出了一片百萬以上銷量遊戲,
: 甚至不惜犧牲XB2的完成度也要壓在2017年內發售。
: 維持NS每個月有新東西才是衝高主機數的關鍵
: 根本不用擔心有沒有單張王牌,能不能打出full house比較重要
: 老任今年這死樣子很明顯就是在等首發陣容夠,你知我知獨眼龍也知
: 參考資料:
: https://f.irbank.net/pdf/20180426/140120180418414278.pdf
: https://f.irbank.net/pdf/20180426/140120180426421312.pdf
: https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/9c5h48/
1-2-switch和ARMS和異度神劍和瘋兔
屬於是裝機量帶動遊戲銷量
在弱勢主機上這幾款就破不了百萬
所以實際意義不大
遊戲銷量帶動裝機量的只有BOTW,斯普拉頓,奧德賽
但馬車,動森系列作的銷量是跟主機銷量成正比的
也就是說你買NS可能會順手帶一款馬車和動森回去
但要為了馬車和動森特地買NS就會使你猶豫
大亂鬥和寶可夢屬於有自己的強大基本盤
有正統續作能讓主機銷量保底
但不會讓主機銷量大爆發的類型
斯普拉頓也比較偏大亂鬥和寶可夢這種
慢慢的影響力會緩和下來,對主機銷量的提振度也會變小
再來說薩爾達吧
從時之笛到黃昏公主
中間隔了穆休拉假面,風之律動,神秘果實,神奇帽子,四之劍五款作品
從黃昏公主到荒野之息
中間又隔了夢幻沙漏,大地氣笛,天空之劍和神之三角2等四款作品
重製和派生我就不算了
瑪莉歐從64到銀河
中間墊檔評價較低的有陽光和新超瑪
從銀河再到奧德賽
中間墊檔的一樣是新超瑪還有3D瑪
這意思就是說薩爾達要每代都推出時之笛和黃昏公主和荒野之息的等級
或是瑪利歐要每代都推出64和銀河和奧德賽的等級
根本就是不可能的
下一款的馬薩寶高機率會比較平庸
我不是說NS2會失敗
我是說十任神作哪有那麼好生
通常都是要隔一代主機至少十年以上時間才會有新的神作
下一代NS2應該會偏向守成
作者: johnli (囧李)   2024-05-01 09:31:00
索尼自己本家弱啊 除了幾個有名的 破百萬還真的就是這麼難
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-05-01 09:35:00
馬車全系列賣得都比同台主機上的薩爾達還要好,結果你說馬車帶不動主機銷量,只有薩爾達才能,這數據解讀的邏輯是?
作者: johnli (囧李)   2024-05-01 09:39:00
PS5銷量好歹已經比這個時期的NS多了
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-05-01 09:42:00
WiiU主機1356萬,馬車8賣了846萬,到底哪裡平庸啊?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-05-01 09:42:00
這麼說就有點過了,其實瑪車跟動森首發也拉抬不少主機銷量
作者: zseineo (Zany)   2024-05-01 09:47:00
不都是六成 WiiU就帶不動啊換誰來都一樣馬車我不確定 為了動森買NS的肯定大有人在吧欸靠北你也是平行世界的一員 算了
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-05-01 09:52:00
所以我前一篇才說不能靠一兩張王牌啊,WiiU首發年的陣容跟NS比起來弱很多
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-01 09:52:00
這很結果論,大亂鬥粉絲這麼鐵的都救不了WIIU
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-05-01 09:53:00
前面氣勢就沒帶起來,WiiU中期才出馬創跟花枝也沒救
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-01 09:54:00
說曠野能救WIIU? 我是不覺得啦連不能單機同樂的3DS大亂鬥銷量都比WIIU好
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-05-01 09:57:00
用原PO的王牌論推導,那PSV是不是有出MH就能活了?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-05-01 09:58:00
硬體跟軟體本就相輔相成,除非有數據佐證該遊戲首發那幾週主機銷量沒有起伏,怎能就因裝機量大而否定有人為此買主機
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-05-01 09:58:00
WiiU首發年就出馬U跟馬3D世界,還不夠王牌喔?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-05-01 10:00:00
NS就是家、掌資源集中靠著一發一發遊戲推波助瀾才有今天的
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-05-01 10:07:00
所以不就驗證了一兩張王牌帶不動主機銷售嗎?那馬創跟花枝既是王牌也出圈了,怎麼沒有救活WiiU?
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-05-01 10:24:00
小知識,N64其實並不算一台成功的遊戲主機
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-05-01 10:30:00
又沒有絕對了,都給原PO變形蟲解讀就好
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-01 10:44:00
N64才PS1 1/3銷量
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-05-01 10:45:00
N64立於不敗到底供三小...Wii你自己也說後繼無力,09年後連本家都放緩NS這邊22~23年還能拿出跟首發年差不多的陣容我上一篇不就說了,遊戲不用到王牌但能穩定破百萬你看不起的12Switch可是賣40鎂的非綁機片,賣374萬
作者: mikeneko (三毛貓)   2024-05-01 10:54:00
但是你前提已經錯了,NS2不是WiiU,NS2注定發售就大爆賣所以沒有所謂的帶動裝機量,而是確定大爆賣前提下一起飛
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-01 11:16:00
比WIIU和GC強就叫立於不敗,好喔
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-05-01 11:21:00
你縱向對比怎麼不對比FC6000萬、SFC5000萬、Wii和NS都破億的銷量,更何況主機的成功本來就是同世代主機互相比較,在主機戰爭中勝出的那台才會被認為是成功
作者: Rekkuuza (Rekkuuza)   2024-05-01 11:29:00
2020動森讓主機賣到缺貨 很多人為動森買SWITCH
作者: yo0529 (Mojito)   2024-05-01 11:37:00
新超瑪算墊檔嗎?銷量比同時期的銀河瑪銷量高欸
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-05-01 11:45:00
所以才說原PO變形蟲解讀啊,都往自己想要的方向解釋原PO還是沒證明「薩比馬車更能帶動主機衝量」這論點
作者: Rekkuuza (Rekkuuza)   2024-05-01 11:46:00
動森那季主機賣560萬 比去年同期210萬高超多然後你說他不能帶動裝機量 是不是怪怪的
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-05-01 11:47:00
前面都沒有人比他牌主機,說大家都在抬槓?「銷量低的遊戲比銷量高的遊戲更能帶動主機銷量」原PO一直想表達這點,我只要求有證據能證明
作者: justeat (小玉)   2024-05-01 13:55:00
實在很難想像超越馬力歐奧德賽的遊戲

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