Re: [問卦] 世紀帝國二困難模式下哪個戰役最難

作者: Despairile (.....)   2024-04-27 21:50:27
※ 引述《knight791211 (三途河的擺渡人)》之銘言:
: ※ 引述《kawhidurantt (再來一步吧)》之銘言:
: : 啊如果要說最難的困難等級戰役,大家覺得是哪個啊?
: 個人覺得難的 照系列作時間排
基本上照改版時間排 以2024/4/27的版本 且不考慮成就模式
困難的定義:容易第一次就fail 或者需要try>5次 甚至10次以上
容易第一次就fail並導致try>5次以上
帕查庫特克 2.血戰之地 目前他還是我定義上第一困難的
不管做不做成就or是否保護盟友 敵人源源不絕的3面攻擊 老鷹國內戰可以說極為痛苦
薩拉丁 6.獅子與惡魔 人口100且需要1v5 加上世界奇觀偷吃法被移除
不僅容易第一次Fail 還容易嘗試>10次以上
歷史戰役 鄱陽湖之戰1363 極容易第一次fail 雖然設計上很線性且SOP
但給予的時間比想像中來的緊湊 前期敵人的海軍給的壓力大到非常容易失敗
雅德維嘉 4.圍攻維爾紐斯 高機率第一次Fail 本關打法非常反直覺
以上難度是難在容易try好幾輪
匈王阿提拉 6.羅馬的衰落 世界奇觀接著蓋的時間壓力加上某個勢力非常強不好打
布里陀毗羅闍 4.印度的命運 不僅死鬥1v3有時間壓力 初期經濟配置有極大困難
很需要重try好幾次
塔里克伊本齊亞德 5.風捲殘雲 這關比較像設計有問題 容易打一打被AI軍團擊垮
導致氣餒重打
至於kawhidurantt提到的早期至靈山魂的難度 以現在來說大概跟薩拉丁6差不多困難
只有比印加簡單"一點點" 不使用偷吃法通常極度困難又不好通關
ccchaos09提到的 莽應龍 5.鳳凰涅槃是砍過難度才有大幅下降 以前正常難度跟血戰
之地差不多等級 而且有極大的時間壓力
血戰之地/至靈山魂/鳳凰涅槃 這3個都是PVP高手有打戰役都承認不容易的戰役關卡
作者: feedback (positive)   2024-04-27 22:23:00
戰役苦手,但也打過普通難度的鳳凰跟血戰,其他戰役應該不會更血尿了吧?
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-04-27 23:44:00
布里陀毗羅闍 4.印度的命運 現在版本簡單多了吧此外我目前 也還是覺得血戰之地最難 反應力要很強反而鄱陽湖之戰我覺得 還沒有血戰之地壓力大

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