獨立開發者年收8000元退出遊戲界 被玩家批評「爛遊戲」扛不住
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▲ 獨立開發者年收僅有 8,000 元,喊話退出遊戲界。(示意圖/記者樓菀玲攝)
記者樓菀玲/綜合報導
最近日本推特(X)傳出有獨立遊戲開發者退出遊戲開發,原因是自己費盡心力的遊戲慘被
批評是「爛遊戲」,讓他無法接受最終選擇將以推出的遊戲停止銷售,發表一篇長文講述自
己這幾年的開發心境,以及整年下來的年收僅有 4 萬日圓(約新台幣 8,400 元),悲慘境
遇曝光之後博得許多網友共鳴。
這位宣布退出的獨立遊戲開發者是 Infinite Game(インフィニットゲーム),過去曾經推
出《Ein's Sword》和《LumiereMagna》兩款遊戲,遊戲預計將在本月底陸續停止銷售,Swi
tch 平台將會先行停賣,Steam 版本則是還在處理中,而 Infinite Game 則是預計會在本
月 30 日或是 5 月 1 日結束營業。
除此之外,開發者還在部落格寫了一篇長文抒發這幾年來的心路歷程,先是提到自己現在既
沒有錢、工作、夢想,也沒有希望,在成為一名遊戲開發者之前,自己就已經患有慢性疾病
,必須一邊就醫一邊進行遊戲開發。
「我沒有去過任何遊戲公司或遊戲學校學習,因為我既沒有體力也沒有智力。但我一直想要
創作遊戲,將那些快樂的遊戲體驗帶給大家,因此我盡我所能地活著。」強調自己只是一個
普通的遊戲愛好者,但因為慢性疾病,沒有朋友,只能一直進行遊戲開發。
「《Ein's Sword》是我第一次能夠完整製作出來的作品,我也曾向講談社和集英社的計劃
投稿,但一直未被選中,那是一段值得懷念的時光。」最初《Ein's Sword》在 DLsite 和
Steam 上推出,但實際上只賣出了幾份,「由於《Ein's Sword》是我的一切,我本以為它
會引起更大的迴響」於是後來開發者跑去找發行商展示遊戲,但也沒有任何好評。
不過在此之前,開發者表示已向任天堂 Switch 提交審查,由於一個月左右任天堂沒有回應
,後來決定直接打電話詢問、甚至是親自上門拜訪任天堂的攤位,希望工作人員能夠看看自
己的作品,於是過沒多久,遊戲通過了審查,最終定價 390 日圓希望能藉此表達對玩家的
感謝。
「自那日起,我的生活超出了我的想像。許多人開始實況遊戲,許多人玩了遊戲。那是我人
生中最快樂的一刻。」有人對遊戲表示喜歡,但也有人開始說它是「爛遊戲」,「當時的我
無法承受這樣的評論。我無法忍受有人嘲笑我投入了全部人生的作品」。
他強調:「我是獨自一人,看著周圍的人幸福地生活,不禁問自己,為什麼我就不能這樣?
我忍受了這一切,《Ein's Sword》就是我的全部。」於是後來回到關西的家,花了 50 萬
日圓懇求父母,承諾自己回家之後會好好地去工作,請他們幫忙。
正是回到家後,這位開發者開始做程式教學的兼職,一邊做遊戲開發、一邊工作,之後第二
款作品在 2023 年 10 月 26 日推出,本來想設定遊戲定價為 390 日圓,但因為是專職工
作所以不得不考慮更高的價格。
「年底時,我已經看到了失業救濟金的底,像是倒閉大拍賣一樣做了折扣銷售。隨著 1 月
、2 月、3 月的過去,我考慮了群眾募資,但最終因為沒錢而告終。」直到 2 月的時候才
發現一整年下來,自己的年收入只有 4 萬日圓,這還不包括去東京的 50 萬日圓、電腦和
開發設備的 40 萬日圓。
開發者寫道:「我覺得自己成為獨立開發者失敗的原因,是因為我的想法從製作有趣的遊戲
變成了要製作能賣的遊戲」。
「人們問我,為什麼不做副業呢?真正的原因是,製作遊戲時我會感到噁心、發抖,淚水止
不住地流出來,我感到非常痛苦。我已經開始討厭曾經熱愛的遊戲製作。但我覺得,即使經
歷了這麼多的痛苦,能堅持做遊戲開發到現在也是件好事。」
他提到自己過去曾在大阪的一個活動上,直接有玩家告訴他「我支持你」,僅僅只是短短的
一句話,便讓他感覺一切都得到了回報,「我意識到,我之所以堅持遊戲開發,就是為了這
個目的。這就是我的遊戲開發之旅的全部」。
原文全篇文章將近 2,000 多字,不算特別多但也不算少的內容,卻打動了無數網友,許多
網友紛紛這位開發者的境遇表示惋惜,也有玩家選擇趁遊戲還沒下架之前購買支持。
作者:
dren (DDReN)
2024-04-26 23:23:00沒有美工背景 畫面太感人了 無解
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-04-26 23:24:00跑去GOOGLE看YT 對不起 我只想說 這種遊戲要錢?
作者:
jcjczx (無限轉生者)
2024-04-26 23:25:00抱歉我從他的作品看不到什麼東西可以造成所謂更大的迴響我甚至訝異NS居然還給他上
拜託面對現實好不好?沒有能力也沒有才能,不願面對現實然後啃老說自己在追夢,笑鼠人
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-04-26 23:26:00這遊戲能上switch才神奇+1
可是 不管小說漫畫遊戲 都會被讀者/玩家評論的不是? 我不覺得負評有什麼好哭的
作者:
NARUTO (鳴人)
2024-04-26 23:28:00這傢伙應該要做的是轉職原作者 遊戲找其他人做就像不會畫漫畫的人要當漫畫家 就是當原作者
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-04-26 23:28:00Final Sword也是糞到當梗笑 不過好像賣很好
作者: gungunham 2024-04-26 23:29:00
做遊戲為啥非得去東京==
作者:
s540421 (虫它虫它)
2024-04-26 23:31:00畫面像是dos時代的遊戲,trailer也看不到賣點在哪,自己開心跟玩家開心是兩回事
作者:
mydoc (成為守護神)
2024-04-26 23:32:00感覺PS年代的遊戲畫面還比較好...
作者:
er2324 (er2324)
2024-04-26 23:32:00我覺得任天堂佛心來的
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-04-26 23:39:00你失敗的原因只有一個 那就是實力不夠
作者:
sokayha (sokayha)
2024-04-26 23:45:00任天堂真的好善良...
作者:
s540421 (虫它虫它)
2024-04-26 23:46:00從自述來看作者有疾病,看起來也沒在這上面有長處,只能勸他換跑道
作者:
mydoc (成為守護神)
2024-04-26 23:48:00我是覺得慢性病不是認識不到朋友的藉口,像我有長期精神病還是會在日間醫院裡認識著各種型型式式我不知他們是什麼病的精神病康復者,社會會污名化我們,但又如何?認清自己的水平比較重要,當然也要有接受現實的勇氣,但我看完這兩作是我不是香格里拉的主角嗎...一看三十年前的遊戲都比他強多
作者:
momoCry (momo哭了)
2024-04-26 23:56:00想用一堆情緒勒索來強迫大家買單糞game嗎
光是學習要浪費大量的時間啊 還有包括錯誤的學習方式
作者:
holiybo (米羅)
2024-04-26 23:59:00呃....現在都有AI可以幫你畫圖了還是要多看別人的遊戲跟自己差距在哪吧?
作者:
LOVEMOE (love)
2024-04-27 00:16:00爛作品 不能批評? 喔 有花心力就好棒棒
作者:
AN94 (AN94)
2024-04-27 00:26:00...
情勒仔,賭上身家獨立開發遊戲並不會就一定是好玩的遊戲想獨立開發遊戲成功又不是努力就行
作者:
way7344 (way7343)
2024-04-27 00:29:00從製作有趣的遊戲變成了要製作能賣的遊戲?…這作者真的生病了
很明顯他沒有做好玩遊戲的才能上一款銅板遊戲讓我玩的欲罷不能的是吸血鬼,真他媽好玩
作者:
smik (xx)
2024-04-27 01:08:00呃上古時代的金庸群俠傳動作都比這好
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-04-27 01:14:00看了一下YT 對於這遊戲還有人願意玩感到驚訝.......如果這能稱得上是遊戲的話==
作者:
rs6000 (正義的胖虎)
2024-04-27 01:29:00怎麼不用RPG製作大師來開發遊戲??
看完第一個遊戲的動作跟畫面,我覺得NS審核遊戲上架的機制是不是根本沒有阿
搜尋了一下遊戲資訊 這畫面我還以為是20年前的...
我去查過那兩款了 能賺8000算奇蹟 比我做的任一款還爛我都嫌爛不敢上架被人笑了 他還比我更爛 不簡單
嗯...也許是30年前 windows98螢幕保護程式
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2024-04-27 02:01:00活在自己世界然後怪別人不買帳 台灣文青喔
作者:
bitcch (必可取)
2024-04-27 03:28:00看了遊戲畫面,連沒自知之名都算不上,根本逃避現實,以為自己很努力就好… 把大家當白痴= =?
這小學生拿老任的遊戲製作工具箱隨便作都屌打吧不過我是覺得這幾年獨立遊戲真的被吹過頭 該來點讓人夢醒的東西了
作者:
sywolf (珍吉V)
2024-04-27 07:24:00美術不行,不如直接用rpg maker去做