資源是有限的
市場是有限的
全球化模式
國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後
靠代理輸入市場
這叫分工
台灣遊戲業過去沒靠代理不成熟的優勢,完成資源累積就沒救了
為什麼呢?
第一無能是盜版
說無能因為是台灣遊戲業活該
PC遊戲本來就比主機遊戲容易有盜版,怪不了別人
第二無能是線上化腳步輸人
做PC單機對抗不了盜版,那轉型線上化呢?
台灣有做,但遠遠不夠好
線上遊戲市場比單機殘酷
拚的在線時間佔比,不是單純的銷售量
所以韓國在這段時間完成資本累積
中國後面開始萌芽
台灣半桶水算是苟延殘喘
第三無能是手機時代慢N拍
這邊也不算無能,因為資源被抽得差不多
台灣遊戲公司普遍沒錢轉型
只能顧著原有線上、代理或成本低的博弈
台灣遊戲產業發展至今,沒救而且不需要救
資源分配差不多定型了
個別的成功無法扭轉產業鏈
澳洲出了空洞騎士,也沒發展遊戲業啊
台灣遊戲從雙劍到還願,全部加起來有贏過空洞騎士嗎?
沒有吧,那遊戲業死了有什麼好可惜的?早點7414還能省資源
雙劍還真有 拍了不少電視劇還願那個背信嘴爽的不用多說 原本是個轉捩點
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-24 20:10:00可是做還願的接下來的九日將在5月發售呢可是還是被無視啊反正無論提出了什麼,想酸的還是繼續酸就是
還願 九日都不是商業主流遊戲啊 就和電影一樣 你沒法推個商業主流產品出來 就只能一直在小圈圈玩
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-24 20:15:00這樣說空洞也不是主流遊戲所有indie都不是主流遊戲空洞騎士是小圈圈非主流遊戲,誰反對?
空洞我覺得也不太算耶 現在2D橫向卷軸在怎麼頂就那樣
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-04-24 20:19:00線上時間啦,在線幹
作者:
alinwang (kaeru)
2024-04-24 20:19:00都你說了算了
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-24 20:22:00問題是「一定要」成為巨獸?這是我看了很多月經文後一直在思考的
經營事業不就是要追求有利潤跟永續經營嗎?這樣就叫做巨獸?
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-24 20:27:00我想說的是,台灣一定要每個都要第一?
獨立遊戲的成敗無關整個產業吧很多國家也都有那種紅遍世界的小工作室 但就只出一間赤燭還願的事件反而點出台灣遊戲產業資金的問題就是即便有出頭 我們的產業也沒有足夠廣的資金鏈能扶大獨立遊戲工作室
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-24 20:31:00那為什麼要跟空洞比?我超好奇
原po意思就你整個產業幾十年可能成績加總都不見得贏一個突然冒出來的獨立遊戲啊加上待遇全部轉職去寫app還可能增加國民薪資中位數不過像博弈不少營收還是不錯 只是一般會跟各類型遊戲分開來提就是畢竟博弈遊戲更接近線上賭場 跟平常討論的遊戲產業客群不太一樣
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-24 20:37:00那就對了啊,那為什麼非得得第一?
這篇沒提要得第一吧而且像空洞這麼成功 絲之歌也是做超久實際上就是國產遊戲產業全滅其實影響也真的不大畢竟大家玩歐美日中的就玩不完了這年頭又比以前更友善 一堆都有翻譯
作者:
CostDown (BigBoss)
2024-04-24 20:48:00出個大賣遊戲 也只是像海角七號熱錢湧入 糞作一堆 然後又沉寂了
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-24 21:05:00我是覺得為什麼有一些評價高作品,卻總是自動無視,然後大酸都是博弈的就是
作者:
gg0079 (edr)
2024-04-24 21:21:00歐洲一堆國家也沒有成熟的遊戲產業,人家也是沒差吧
因為比較的對象都是中日韓美吧所以不錯的作品跟那些第一線的比就變普作了國產來說很棒 但跟強的國家比就是普普不錯小品而且很多都算單打獨鬥 也很難拿來吹環境好就像從返校到還願到九日這對期間反而看了會對投資環境覺得不樂觀老ip又不少涼掉或給中國做了
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-24 21:47:00所以說每個月的月經文都拿台灣的作品來酸是為什麼啊?一直發一直爽
你可以藉著這些討論頻率多推廣你認為的好作品啊我自己也玩過不少國產獨立遊戲 都蠻不錯的只是連很多3A大作 名單貼出來上千人參與、斥資數億的遊戲都一堆人酸了 我是覺得國產遊戲要拿免死金牌 應該也很難吧
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-24 21:58:00我想大概不用對那些文太認真,只是很想說個一兩句而已