資源是有限的
市場是有限的
全球化模式
國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後
靠代理輸入市場
這叫分工
台灣遊戲業過去沒靠代理不成熟的優勢,完成資源累積就沒救了
為什麼呢?
第一無能是盜版
說無能因為是台灣遊戲業活該
PC遊戲本來就比主機遊戲容易有盜版,怪不了別人
第二無能是線上化腳步輸人
做PC單機對抗不了盜版,那轉型線上化呢?
台灣有做,但遠遠不夠好
線上遊戲市場比單機殘酷
拚的在線時間佔比,不是單純的銷售量
所以韓國在這段時間完成資本累積
中國後面開始萌芽
台灣半桶水算是苟延殘喘
第三無能是手機時代慢N拍
這邊也不算無能,因為資源被抽得差不多
台灣遊戲公司普遍沒錢轉型
只能顧著原有線上、代理或成本低的博弈
台灣遊戲產業發展至今,沒救而且不需要救
資源分配差不多定型了
個別的成功無法扭轉產業鏈
澳洲出了空洞騎士,也沒發展遊戲業啊
台灣遊戲從雙劍到還願,全部加起來有贏過空洞騎士嗎?
沒有吧,那遊戲業死了有什麼好可惜的?早點7414還能省資源