Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

作者: skyhawkptt (skyhawk)   2024-04-24 18:52:20
1970~80初期
台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了
640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加
快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是
必備基礎。
這時是台灣遊戲程式技術最顛峰的時刻....
1980 中期
遊戲開始進入DOS extender時代,台灣開始沒追上這波技術,國外開始改用C++/OOP
學校課程並未跟進仍以 C 和 Assembly 甚至以快被淘汰 Pascal 教學,學界及業界很
多程式設計師甚至對OOP觀念嗤之以鼻、不屑一顧。
OOP Object-oriented programming
https://bit.ly/49VCR8O
等到 Win 3.1 後技術差距就越拉越大,排斥英文書資料及翻譯中文書日漸稀少的情況下
,整個遊戲界技術力就此停滯,製作公司為節省成本分工不像國外那樣清楚明確。
執行高層發現...代理及股票遊戲是日進斗金公司獲利最佳良方,這就是台灣
遊戲公司目前的縮影及現況。
遊戲主題一直無法擴展,僅限少數種類也是台灣遊戲沒落主因。
還有拿新技術招搖撞騙,搞壞遊戲業界口碑的廠商
https://bit.ly/3Utq7BQ
延伸閱讀
Masters of Doom
https://amzn.to/48rcHev
Doom啟世錄
https://bit.ly/3LAR6Xh
John Carmack
https://bit.ly/3PZtGOd
https://bit.ly/3RESsnE
非正統資訊科班出身,但在電腦科學上流名青史,敢把自己寫遊戲的原始碼開源的先鋒,
任天堂失之交臂的高階CTO。
讓 OpenGL 在遊戲界獨領風騷讓微軟的 Direct X 灰頭土臉的程式設計師
創造文明的人
https://bit.ly/3zhMtKY
遊戲設計的藝術
https://bit.ly/4b9nVoF
通關升級
https://bit.ly/3JhwhyK
血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3RIbIzh
岩田聰如是說
https://bit.ly/49Qc1zj
遊戲化實戰全書
https://bit.ly/45avwkG
人月神話:軟體專案管理之道
https://bit.ly/3bA9ttj
明日,明日,又明日
https://bit.ly/47DC7Vr
※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言:
: 安安 
: 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數
: 台灣的人才絕對不弱
: 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了
: 記得也不過30年前
: 是全球華人瘋台灣遊戲
: 但到了今天只剩下獨立遊戲曾經偶有佳作
: 那些30年前的大遊戲公司反而淪落到賣點卡
: 認真說
: 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國
: 是哪一步走錯了?
: 如果哪一個時刻做對的話
: 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎?
作者: alinwang (kaeru)   2024-04-24 18:56:00
鈊象:
作者: roc074 (安安)   2024-04-24 18:56:00
台灣專業書籍的翻譯真的是慘中慘...
作者: class21535 (滷蛋王)   2024-04-24 18:57:00
扯太遠了 最輝煌的仙劍1995
作者: roc074 (安安)   2024-04-24 18:58:00
我都不曉得哪來的臉說日本人是IT慘業。連個像樣的翻譯書都還得靠對岸的清華大學來支援。
作者: lazarus1121 (...)   2024-04-24 19:01:00
是台灣人搞不清楚市場吧,技術又不是絕對
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-04-24 19:04:00
台灣課金世界前幾是靠博弈來的啊,這不是市場嗎?
作者: SinPerson (Sin號:)   2024-04-24 19:12:00
台灣不是都只推崇原文嗎
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2024-04-24 19:14:00
慘不慘用翻譯看 文組邏輯?
作者: probsk (紅墨水)   2024-04-24 19:15:00
然後外文學的好的技術人員直接移民去了
作者: labbat (labbat)   2024-04-24 19:24:00
記得有一款fps遊戲大佬是微軟作業系統出身的,要精通才可以玩弄本機資源
作者: timidwei   2024-04-24 20:34:00
為啥沒高學歷加入 很簡單啊 因為沒地位也沒錢

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