Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?

作者: rhox (天生反骨)   2024-04-23 20:02:48
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩
: 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上
: 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等
: 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴
: 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎
: 有沒有C洽
剛好下班前來回一下水時數,獨立遊戲要開發的確可以很便宜也可以很貴。
你如果原本就有正職,只用空閒時間開發,遊戲素材也只買素材包+自製,
那一款遊戲是有可能在百萬元台幣以內完成,例如最近爆紅的Balatro,
但我個人認為這種只是把成本攤提在看不到的地方,並不能當作合適的例子。
我就一直都跟學生/新創團隊說,就算你們很窮,工作室也至少要發基本薪資,原因是:
1. 生活要用錢啊!
不是每個人都有存款/家人可以靠,基本薪資讓人至少可以生活下去。
2. 記錄金流
這點對想長久營運的團隊非常重要。
3. 給投資人看
投資人跟發行商會想知道金流控制跟專案成本,他們也會藉此推估你們是否真的有貨。
那一款遊戲的開發成本怎麼算呢?
很多人會用很簡單的計算方式來推估:
最低薪資 = 28000 x3名開發人員(假設程式美術企劃各1) x12個月 = 1,008,000
但這種計算方式少算了非常多必須要的開銷:
勞健保費用:一般來說直接把上述費用加上30%左右
工作室租金、網路、水電與雜費:一個月平均要花3~5萬 x12 = 40萬左右
工作室硬體:每個人需要的電腦一台約3~5萬左右,平均3年左右須更新
軟體開銷:至少美術要買,一人一年約1~5萬(看要用的軟體數量而定)
其他:日常雜貨、工作室零食、文具...等,每個月5000~1萬
其他可能的開銷:
資深開發人員薪水通常至少會開4~5萬,也就是原本預估的1.5~2倍
遊戲開發的開發時間沒有在正確的,通常要抓原本預估的1.5倍
參展、參賽費用:國內展覽大約1萬左右,國外則要10~20萬起跳(報名、機票與住宿)
外包費用:團隊自己做不完/不會做的部分,找團隊外的高手幫忙,1~100萬以上都有
翻譯費用:0~幾十萬不等
簡單來說,一款合理的獨立遊戲開發費用(5個人正職做兩年),
大約需要準備1000萬台幣跑不掉,低於這個價錢的,通常是在不該省錢的地方省錢,
而大家最近幾年看到做得還不錯的獨立遊戲,開發費用都是這邊講的好幾倍,
(主要多花在開發時間跟開發人員數量上)
所以看到不錯的遊戲,有能力就用購買來支持他們吧!
作者: Barrel (桶子)   2024-04-23 20:05:00
老人會跟你說 我年輕的時候不支薪幫公司工作 你行ㄇ
作者: peterboon (用臉看草叢)   2024-04-23 20:07:00
兄弟 你們有新的計畫嗎?
作者: foxofking (Jnano)   2024-04-23 20:07:00
你要不要看看自己在說什麼.jpg
作者: medama ( )   2024-04-23 20:10:00
勞健保勞退20%左右而已吧
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-04-23 20:12:00
記憶邊境基底不錯 如果續作把難度曲線調整一下 地圖加大 豐富一下劇情 NPC 任務 配音 應該能比肩3A大作
作者: zseineo (Zany)   2024-04-23 20:13:00
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-04-23 20:15:00
……你要不要看看自己在說什麼+1
作者: p3398530 (活著就好)   2024-04-23 20:17:00
記憶邊境的團隊?有續作的計畫嗎
作者: hayoyo (Liar)   2024-04-23 20:37:00
獨立遊戲這樣要賣幾套才有辦法收支打平啊
作者: dren (DDReN)   2024-04-23 20:45:00
沒兩千萬都算賠本 難怪沒人做獨立遊戲 怕
作者: kuninaka   2024-04-23 22:27:00
沒有沒人做啊 很多人
作者: hong1310 (無奈的熊)   2024-04-23 22:34:00
推 記憶做的還不錯 全破了
作者: megah321   2024-04-23 23:05:00
現在這物價開兩萬八是在做功德喔

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