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[閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
作者:
Gentlemon
(Gentlemon)
2024-04-23 16:59:38
最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩
之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上
算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等
這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴
獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎
有沒有C洽
作者:
felixden
(cheny)
2024-04-23 17:00:00
色色的小品應該不用很多錢
作者:
joy82926
(阿邦)
2024-04-23 17:00:00
@Dinaya
作者:
SangoGO
(隱世的外來人Lv.1)
2024-04-23 17:01:00
要看預期目標與計畫吧,像是買RPGMaker然後套素材的也算獨立遊戲吧
作者:
a12073311
(沒有)
2024-04-23 17:01:00
看規模 自己開發+畫圖+雜七雜八事項的話 成本能壓低
作者:
stinger5009
(歪歪歪)
2024-04-23 17:01:00
全都個人製作成本可以壓到非常低 但超累
作者: a8521abcd (Cage)
2024-04-23 17:01:00
獨立遊戲多的是一人全扛的,五個工程師太奢侈了
作者:
moritsune
(君をのせて)
2024-04-23 17:01:00
問Dinaya
作者: kkll7952 (KO)
2024-04-23 17:02:00
自己做+外包一些美術的話,可以壓低成本,我現在也是這樣做。
作者:
tomrun168
(アシレーヌ後援會會長)
2024-04-23 17:02:00
看要做什麼遊戲跟耗時多久啊 要品質又要快一定很燒錢
作者:
medama
( )
2024-04-23 17:03:00
套版 用免費素材 單人製作 就能省錢
作者:
xga00mex
(七祈綺契)
2024-04-23 17:04:00
音樂美術全用免費素材 編劇程式只要一個人就夠了
作者:
vanler
(凡)
2024-04-23 17:04:00
看要不要蹭V配音
作者: Histia
2024-04-23 17:06:00
看要做什麼遊戲以及企劃規模,都自己來雖然可以壓低外部成本,但其實也是在消耗自己的時間人力成本
作者:
arexne
(R U MINE?)
2024-04-23 17:06:00
有五個人已經不能算獨立遊戲了 多個是兩三人用愛發電的
作者:
tomrun168
(アシレーヌ後援會會長)
2024-04-23 17:06:00
要省錢就是音樂美術都用免費素材
作者:
error405
(流河=L)
2024-04-23 17:07:00
一人嚕N年嚕出來也不是沒見過
作者:
yukari8
(林檎)
2024-04-23 17:09:00
省錢就自幹 算素材錢+自己工錢就好
作者:
ThreekRoger
(3kRoger)
2024-04-23 17:13:00
多的是一人工作室生出來的獨立遊戲
作者:
mk4188623
(MK)
2024-04-23 17:15:00
你可以去問看看王董
作者:
ThreekRoger
(3kRoger)
2024-04-23 17:16:00
通常獨立遊戲都不會去搞配音吧 成本太高
作者:
npc776
(二次元居民)
2024-04-23 17:18:00
可以非常簡單 簡單到賣不出去那種
作者:
hermis
(火山菌病病人No.01221)
2024-04-23 17:19:00
一個專精AI的工程師可以搞定美術音樂文字,做個兩年200萬夠陽春了吧wwww
作者: hylio7754
2024-04-23 17:20:00
範圍很廣 最少要上架費
作者:
louis0724
(louis0724)
2024-04-23 17:22:00
看你想做到什麼程度啊
作者:
daniel851016
(ayakashi)
2024-04-23 17:27:00
五個人哪不算獨立遊戲= = hades tunic ???
作者: john2355 (Air)
2024-04-23 17:29:00
一個人一個月平均4萬起跳 要多久多少人自己去乘推廣費另計 上架費另計 贈品另計
作者:
daniel851016
(ayakashi)
2024-04-23 17:31:00
認真回 你問的太籠統 有些是工作閒暇自幹 有些是組建團隊做 成本差異很大
作者: john2355 (Air)
2024-04-23 17:32:00
通常基本1企劃2技術1美術1特效
作者:
tigerface
(乾巧)
2024-04-23 17:42:00
rm小黃油如果你有美術能力的話一個人生出來一款沒問題,但好不好玩色不色就要看你創意到哪了
作者:
alinwang
(kaeru)
2024-04-23 17:50:00
這跟問拍電影要多少錢沒兩樣。
作者:
chinnez
(稜靘)
2024-04-23 18:02:00
不一定要錢吧 ,隨便找個免費的程式語言寫一寫不就好了,要花錢買引擎的使用權也沒幾個錢
作者:
roc074
(安安)
2024-04-23 18:05:00
問極度邊緣工作室看看好了
作者:
dreamnook2
(dreamnook)
2024-04-23 18:17:00
2000萬應該是不需要啦 你又不是全職+服務型遊戲
作者:
horazon
(Horazon)
2024-04-23 18:19:00
在公司上gplay的商業作都不到五工程師XD
作者:
zxcz1471
(gotohell)
2024-04-23 18:23:00
你可以買一套RPG製作大師 就能自己做遊戲了以前或許還要自己做遊戲引擎 現在都有製作大師遊戲引擎可以用 不用自己會高深程式技巧可以專注在劇情構思
作者:
lpdpCossette
(科賽特)
2024-04-23 18:35:00
現在已經累積太多超優秀作品 新遊戲生存空間小很多很難賺了
作者: RDcat (Giro)
2024-04-23 18:37:00
獨立遊戲時間跟成本可以控制呀,做5年一天做不到3小時也算
作者:
scotttomlee
(ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-04-23 18:49:00
之前有位板友大大有做過
作者: poprabbid
2024-04-23 19:02:00
看你做多大的規模啊 空洞騎士就是幾個人做出來的
作者:
adk147852
(Immortal)
2024-04-23 19:41:00
只是要生出來的話 RM或文字遊戲+AI圖
作者:
bluejark
(藍夾克)
2024-04-23 21:29:00
西方的獨立遊戲大都是整個工作室就算合伙人而不是員工很多本身就是會做遊戲的人為主而美術買素材與外包像unity與ue他們都有資源商店讓不會美術的人很方便獨立遊戲為什麼能成本壓低就是自創業的人力成本沒有算入那種沒起來的就會做白工但是獨立遊戲特別就是如果做出爆紅的那一起開發都賺如果你只是領薪水的做啥獨立遊戲 去遊戲公司上班就好了
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