作者:
Tiandai (Tiandai)
2024-04-23 00:32:45如題
遊戲媒體會在遊戲發售前搶先評測完整版
他們玩起來不會很痛苦嗎
沒辦法查攻略
也沒有太多人可以討論細節
然後還不能暴雷
這樣子是不是很痛苦啊= =
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-04-23 00:33:00我看JJ這樣玩也玩得挺開心的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-23 00:35:00玩到沒優化好的特別糞 還不得不玩完
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-04-23 00:37:00沒事啊 學ign玩法 教學關卡關怪遊戲設計不好就行
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-04-23 00:37:00哪有差 遊戲設計得好不查攻略又不是問題
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-04-23 00:38:00而且講真的 現在遊戲玩法不都很高度同化?都是3d第三人稱
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2024-04-23 00:39:00玩糞作還硬要擠出稱讚的話才有這個問題
看玩什麼遊戲啊 之前評測某年貨遊戲 根本隨便玩都能破
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-04-23 00:39:00動作rpg 如果是主機 那搖桿配置還都大同小異
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-04-23 00:40:00現在哪個年貨AAA大作不是 前進後退蹲下潛行殺瞄準射擊不然就是揮劍+翻滾? 差不多啦
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-23 00:41:00不一定是查攻略啦 有時會遇到鳥事卡關 上網查才知道BUG
吃操作的就算了,現代遊戲除非你看不懂字不然很難卡關
看看你是要認真評測還是體驗就好 認真評測的話 其實會玩的很痛苦 好玩不好玩你都得說出一套邏輯說服讀者還要時不時筆記 跟反覆測試至於能不能討論 其實現在滿多遊戲媒體收到的可能會是複數份 都會開個小群組討論
開荒者的樂趣本來就和只想爽玩的玩家心態不一樣了靠自己發現問題 然後自己找出解法 體驗這個遊戲是不是有什麼異於常人的變革 都可以算是樂趣
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-04-23 01:04:00不是抽到最後什麼者2之類的應該是沒啥問題
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-04-23 09:16:00遊戲不會到不看攻略不能玩,甚至評測本質就是要模擬第一印象的,但怎麼幫玩過的感想說出一套行銷用語比較痛苦吧
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-04-23 10:06:00提前遊玩有不一樣的評測標準,以一輪無全要素通關為主,跟玩家後來詳細遊玩的不會一樣