如題
這幾個版本強化了伺服器效能
進而體現在伺服器人數、畫面優化、容量上
但那個動畫延遲其實還是很反直覺
那個到底是怎麼回事,強化伺服器也沒辦法救嗎
但我記得有少數技能又沒有動畫延遲
作者: PaTaPon1211 (PaTaPon) 2024-04-22 19:31:00
玩習慣的情況下反而不希望他改,PVP反而改了確實更好
作者:
sokayha (sokayha)
2024-04-22 19:31:00底層邏輯吧 沒救了
作者: sakungen (sakungen) 2024-04-22 19:33:00
哪些少數技能?糖豆仁合作常常動畫跟判定合不起來啊,記得三色結晶關卡紅色左右移動障礙物,常常看起來沒被打到但是人直接飛出去。
作者:
iam0718 (999)
2024-04-22 19:42:00FF14的AE 看傷害是一個目標一個目標跳 WOW一次全跳 這感覺就怪怪的
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2024-04-22 19:45:00問就是歷史大便問題 改好是不用想了 現在改個眼睛貼圖就可以改的人仰馬翻
作者: PaTaPon1211 (PaTaPon) 2024-04-22 19:45:00
認真說感覺只是官方有沒有偷懶,零式有些技能也是可能做起來比較麻煩之類的
持續型就該區域會處於持續傷害狀態,例如像默約之塔有一個會火焰噴射的王就是這種類型了
作者:
cloki (夜雲天)
2024-04-22 19:48:00那種即時判定說不定問題不止代碼還有連線方式
作者: sakungen (sakungen) 2024-04-22 19:48:00
我想了一下,他大概是想說左右刀這種,這是讀完之後再依序判定,並不是瞬發
一般地板結束後過去不會有事的判定方式大概是伺服器在地板結束後會檢查該區域是否有玩家錨點存在,有的話就做出判定你被傷害到這樣,因為檢查+判定只是一瞬間的事,所以才會有我們站在動畫裡卻沒事的狀況出現
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2024-04-22 20:00:00先把人物模組建好再說,有些神韻都跑掉惹
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可愛) 2024-04-22 20:03:00
確實 ff14糖尿人玩起來卡卡的 不知為啥
作者:
erimow (Erimo)
2024-04-22 20:21:00因為主機 沒有主機板就可以我猜啦
時間點會分判定點跟動畫開始演出的點 只能抓那判定點大部份是唱條一結束就判定