Re: [閒聊] 削弱引民怨,那通膨484最優解?

作者: HarunoYukino   2024-04-20 10:03:30
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 前面一篇韓國手遊削弱角色讓玩家要上消基會申訴
: 另外是神魔之塔一直通膨外加增強角色強度
: 如果是削弱,確實是讓人有種被耍的感覺
: 至於通膨增強
: 則是讓人有很多動力繼續抽新卡
: 這樣看來
: 通膨增強484最優解
:
現在一些廠商就是用這種手法。
角色越出越強,論壇就有一波說法是"練新不練舊"
就算有舊角加強計畫(技能升級/改造/....etc)也有些加強也沒加強多少
甚至有些的加強計畫反而更讓玩家覺得是要"撕卡"
削弱很容易被投訴然後吃罰單,所以直接出新角來讓舊角滾出舞台的確是恰當的作法w
作者: as981134 (xa981134)   2024-04-20 10:20:00
通膨確實是最優解,人性上可以接受自己老了(角色打不動了)但不能接受你硬要砍濫我
作者: pauljet (噴射機)   2024-04-20 12:19:00
不是 資本主義社會 銀貨兩訖 你送出去就不是你的 所有權已經轉移 你現在說數據都是我的我 角色就算用送的 數據還能要改就改?共產黨嗎?
作者: chejps3105 (氋氃)   2024-04-20 12:21:00
法律上那些數據的財產權還是遊戲公司的,不是你的,他賣你的只是服務(使用權)
作者: pauljet (噴射機)   2024-04-20 12:21:00
這就是消費糾紛 你說送的又沒收錢?視同贈品 你送出去就不是你的啊服務也是消費糾紛啊 送30分鐘按摩券只按15分鐘簡單來說 電子書平台登入送一本電子書 今天送 就不能明天把書的後半鎖起來不給看

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