作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2024-04-18 17:27:42在創作中,有一個類別的魔法
是把魔法寫得像是一種科學發展的方向
用魔力、魔素等科學研究中有的要素來描述魔法
魔法的個別差異有明確的數據化表現
這種創作往往也會看到例如魔法大砲等近代化武器風格的魔法要素
而另外一類則是比較傳統的神秘風格魔法
要念咒語、要進行儀式,魔法的差異主要只靠文學描述,而不是靠數字來定義等等
這種魔法就比較少出現近代化武器風格的發展
這兩種魔法哪一種比較「魔法」?
都有受助吧受眾但反而是最貼近‘魔法’本質的唯心施法的作品很少 比如芙莉蓮
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-04-18 17:31:00一個學問要大眾化勢必得要有再現性跟理論化,不然學個毛,後者大多是魔法可能比較少人懂
作者:
wei115 (ㄎㄎ)
2024-04-18 17:32:00但基本上這兩者都有規則可循,只是一個明說一個不明說,看過一些有描述魔法無規則的設定,但後來也技能化了
作者:
shoube (B仔)
2024-04-18 17:42:00魔劣就是把魔法系統化&科學化,能探討的主題跟劇情不同吧可以演出像是論文研究發表或理論發表那種劇情,也更合理
作者:
miname (>.<)
2024-04-18 17:43:00要念咒語就是系統化了,咒語的文法就是系統
作者:
miname (>.<)
2024-04-18 17:46:00人類在還不知道浮力是什麼產生的時代就開始造船應用浮力了,你要說阿基米德之前是魔法時代嗎?
是說咒語和魔法陣肯定有他的系統在吧 不然作品裡發明新魔法難道是用夢到的
作者: asd90267 (快樂雞) 2024-04-18 17:58:00
唯心施法怎麼就少了 頂多是日本acg較少用 福利連強調的魔法就是想像力這種話在西方魔法主流根本就是不用再強調的基本觀念了哈利波特夠主流夠大眾了吧 第三集花整集描寫他學護法咒的那過程可夠唯心 只是說這有啥好分優劣的 就各取所需啊 系統化好處就是易在現今各種載體上呈現 你玩遊戲不入系統不給數值是要怎玩