補充一下一些資訊和歷史脈絡,幫助大家更了解電競世界盃
1. 沙烏地阿拉伯發展電競是基於他們在2016年提出的「2030願景 (Vision 2030)」,願景
目的是減少沙國對於石油的依賴,藉由發展娛樂、旅遊等產業來實現。也是基於這項計畫
,我們才會看到沙國的足球俱樂部陸續簽下C羅、內馬爾等球星。
2. 沙國2030願景的計畫中還包括興建兩個未來城市,一個是娛樂城市Qiddiya,一個是智
慧城市The Line,影片如下:
Qiddiya - https://www.youtube.com/watch?v=lP8hKbFM59w
The Line - https://www.youtube.com/watch?v=jJ8qpA8bByE
3. 電子競技是沙國發展娛樂的重要一環,歸功於皇室成員Faisal bin Bandar Al Saud本
身就很喜歡遊戲和電競,他也從2017年以來擔任沙國電競協會主席。目前他也是國際電子
競技總會(IESF)主席與國際電子競技聯合會(GEF)副主席。
4. 在沙國的公共發展基金(Public Investment Fund,PIF)支持下,2021年建立了促進該
國電競發展與投資海外電競公司的Savvy Games Group,這個組織也陸續投資EA、Take-Two
、動視暴雪、任天堂,並收購電競組織ESL和電競平台Faceit,合併為ESL Faceit Group。
5. Savvy Games Group在去年二月投資2.65億美元給中國電競組織VSPO英雄體育,該組織
是舉辦/承辦過王者榮耀職業聯賽KPL、和平菁英職業聯賽PEL、兩屆亞運電競賽事等比賽。
值得一提的是,該公司先前最大的投資人是騰訊。
6. 品牌賽事Gamers8則是沙國在2022年開始推行的綜合性賽會,第一年獎金池1500萬美元
,第二年獎金池4500萬美元。在2023年底,沙國宣布將Gamers8提升為「電競世界盃」
(Esports World Cup,EWC)。
7. 相較於前兩年的Gamers8,EWC最大的不同是今年得到了許多官方賽事的支持,讓整個比
賽從原本的高額獎金賽外,獲得了更多含金量與意義,具體如下:
(1) 星海爭霸II - 全球總決賽從IEM改至EWC舉行
(2) Free Fire - EWC冠軍直通年度總決賽FFWS
(3) 王者榮耀 - EWC賽事同時為王者榮耀的季中邀請賽
(4) 無盡對決 - EWC賽事同時是MLBB的季中盃
(5) 絕地求生M - EWC賽事取代原本的PMWI世界邀請賽
(6) 絕地求生 - EWC賽事成績將納入PUBG GLOBAL SERIES分數計算,影響世界賽資格
7. 可以另外發現的是,在這屆賽事中,沙國與中國製的熱門手遊完成了許多合作,與中國
手遊近年搶攻中東市場有很大的關係,包括像是網易在今年成立Stellar Gate Games專注
於MENA市場,騰訊的全球遊戲品牌Level Infinite也在今年與EWC建立3年合作夥伴關係。
8. EWC除了舉辦賽事之外,另外還設立了一個戰隊的協助計畫「Esports World Cup Club
Program」,直邀22支職業戰隊及6支公開申請戰隊,計畫透過長期的輔導與激勵措施來擴
大戰隊在全球的競爭力與社群聲量。
9. 今年的EWC除了項目獎金外,也保留了去年Gamers8的俱樂部獎金,據公告顯示前16名戰
隊可以分掉2000萬美元的獎金,這也是為什麼今年很多俱樂部開始積極的去拓展不同的電
競項目,例如Team Vitality今年簽下了星海爭霸II的Maru、Ryung還有Solar。