Re: [閒聊] 鋼彈裡ms出力的重要性?

作者: extemjin   2024-04-15 12:01:31
※ 引述《monstermimic (漫天飛雪)》之銘言:
: 不知道大家怎麼看鋼彈裡的出力的?
: 這雖然是個指標,但差的範圍不多的話似乎就沒那麼重要了?
: 像大家都愛說gp-01fb出力比mk ii大,但
: 2,045kW其實比z的2020kw還高.
: 而且mk ii 1930kw也沒很低.
: 人家the-0 1840kw,丘倍雷1820kw.
: 可見發動機出力沒超越到一定程度就沒差那麼多吧?
: 但如果是像某些ms出力7000多或3000多多1.2000多的,那就真的有差了.
: 所以gp-01fb出力贏mk-ii和Z一些,其實也沒有真的贏很多吧?
鋼彈UC系的設定,推進都還是使用推進劑的噴射引擎,
所以太空中的機動力跟發電機出力真的沒有太大關係。
那發電機的出力主要是影響甚麼?
根據機設是影響火力,嚴格是說是影響所有的耗電的武裝。
例如初鋼的步槍威力可以跟艦砲有得拚,
就是因為該步槍是使用機體自身的能源進行粒子加速。
所以初鋼的步槍吉姆1是拿不動的,吉姆用的小水槍,
其實是彈夾裡面把粒子跟發射所需的電荷的電容做在一起,所以威力跟彈數很有限。
後期的量產機出力也都很猛,所以也才會看到量產機一堆神奇的武裝。
此外還有瓷器附魔、I立場等玩意兒,都是極電能的東西,出力不夠大根本裝不了。
作者: intela03252 (intela03252)   2024-04-15 12:03:00
可是作品中對於威力強弱的敘述非常少,用護甲擋住低威力傷害之類的表現很少出現
作者: BITMajo (BITMajo)   2024-04-15 12:03:00
馬克貝:那個瓷器附魔,請務必再透露一點
作者: BITMajo (BITMajo)   2024-04-15 12:05:00
怎麼會沒人記得... phase shift down 就準備吃土了啊
作者: intela03252 (intela03252)   2024-04-15 12:05:00
才有明顯的演出,不過故事有解釋是近代機體都已經做好準備所以近代沒人使用光束武器就是了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-04-15 12:06:00
你把E-cap給忘了...光束步槍並不是這樣運作的
作者: intela03252 (intela03252)   2024-04-15 12:07:00
沒電的話ps裝甲失效已經是無所謂的小事了吧
作者: rb79 (波爾)   2024-04-15 12:09:00
瓷器附魔 耐久三 吉翁價值無限
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-04-15 12:12:00
應該說PS裝甲的耗電會進一步影響續航,但眾所皆知劇情中的續航完全是看寫手高不高興
作者: YOLULIN1985   2024-04-15 12:17:00
初鋼那把也是エネルギーCAP,看介紹上限是15發打完要回白色基地重新填充你應該是把光束軍刀跟光束步槍搞混了吧?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-04-15 12:24:00
聯邦就是獲得Ecap技術才能把光束槍小型化,不然那本來都是要船艦或MA等級的發動機才能提供足夠輸出
作者: RbJ (Novel)   2024-04-15 12:31:00
攻擊鋼彈三不五時就沒電就是了
作者: fanrei (我不孤獨)   2024-04-15 12:49:00
夏亞就有講初鋼光束來福威力是戰艦主砲級
作者: toulio81 (恩...)   2024-04-15 13:59:00
不過發電機出力跟續航在相同技術下,有可能無關甚至多數時是反效果(因為散熱和材料耗損問題)續航跟燃料箱大小、所用發電分方式跟轉換效率比較有關係吧?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-04-15 14:44:00
影響續航的要素很多,對一堆出力過剩的機體來說甚至推進劑才是續航的主要影響因素但種鋼前期有搭載PS裝甲的機體都沒到這麼奢侈就是了
作者: Mystiera (GGInIn)   2024-04-15 15:13:00
光束步槍不是這樣的設定 反應爐直出要到f90/91的vsbrrx99甚至直接把動力爐裝到槍上面

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