Re: [討論] 中國遊戲是怎麼打入台灣市場的

作者: HarunoYukino   2024-04-15 02:52:44
推 melzard: 碧藍航線算是比較早期完全投入純日式又能打回日本的04/15 02:03
→ melzard: 幾乎不逼課而是用低度課金的skin這點確實很不中國的營運04/15 02:03
→ melzard: 手法 甚至當時的日本手游也多以相對高價的轉蛋抽角/武器04/15 02:04
→ melzard: 為主體 相對來說艦B的佛心程度真的很特別
就C_like模式營運
這種模式指艦收的營運方式(亦即抽角色不用花錢只要農資源),
在對岸有一陣子也很紅
作者: melzard (如理實見)   2023-04-15 02:03:00
碧藍航線算是比較早期完全投入純日式又能打回日本的幾乎不逼課而是用低度課金的skin這點確實很不中國的營運手法 甚至當時的日本手游也多以相對高價的轉蛋抽角/武器
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-15 03:06:00
與其說是敗北者,不如說商業模式注定要極大的玩家量支撐想要成功只有一鼓作氣坐大才行幾乎不存在可以靠少量課長就能支撐的空間而隨著手機遊戲品質與開發成本上升,C_like難度也遽增印象中C_like在日本也流行過,但算成功的就刀劍亂舞而其他原本採用C_like改轉蛋制重生也都活久一點想起來,還有一點C like 還有一個特徵是追求高黏著度玩家很難支持複數c like 的遊戲,也加速競爭與淘汰
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-04-15 08:16:00
現在這種「倒資源進去>等時間>拿出成品」的模式還是存在就是了,但常用於『裝備』製作
作者: Valter (V)   2024-04-15 08:56:00
B站影片網址不需要那麼長 問號後的都可以砍掉以上面影片來說你只需要https://www.bilibili.com/video/BV1iK4y1h7mb
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-04-15 09:39:00
這種模式得經營好IP才有辦法營利,但大多數遊戲都是短期炒作為主,這樣玩當然會死
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-15 11:09:00
雖然不排除有無腦跟風的,但想採用c like 的廠商確實大多都是想經驗IP的,但有想法跟能成功是兩回事

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