Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?

作者: yokann (歐洲)   2024-04-13 15:28:42
: 常看很多人會抱怨角色膨脹,新人葬舊人
: 但當一個新角色做的弱了
: 這群人又往往是駡最兇的
: 到底是討厭膨脹還是喜歡膨脹?搞的我好亂啊
想到以前的初版天堂網路遊戲
強度被壓制的超好
以妖精來說
你的武器只有三四種
精靈弓 傷害+1
獵弓 傷害+1 命中+5
十字弓 傷害+2 命中+3
尤米弓 傷害+3
以前用銀箭傷害7/6 敏18傷害+3 再配上剛好安定的+6弓
記得初版好像還沒有等級加成(就是每10級傷害+1那個buff)
你要不要保持通暢敏24 要用尤米多那個1點傷害 還是改成十字去拚多命中+3的穩定
怪物一隻血200~400 射一箭傷害就是十幾點
才會有辦法去精算各武器的效益等等
而數值 強度一通膨上去 就沒意思了
今天+50 下一版本+80 之後要不要+500 +1000 感覺就少了那種計較一箭一刀的醍醐味了
作者: Israfil (贖罪聖音)   2024-04-13 15:31:00
那不一樣啊 有的遊戲的醍醐味就是敲一下看幾百幾千億的數字在跳的那種感覺...
作者: LittleJade (TKDS)   2024-04-13 15:34:00
大數字看起來就是爽啊,一刀多個幾億很爽,不同感覺
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-04-13 15:34:00
數字超過6位數就沒感覺了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-04-13 15:38:00
超過六位數沒感覺有沒有試過直接加到十位數
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-04-13 15:41:00
??十位數也是超過6位數
作者: siro0207 (希羅)   2024-04-13 15:41:00
像這種數值遊戲 數值過高就會變得非常無聊 打法就單一化反而數值低的遊戲 就會去研究要如何用各種打法讓傷害最佳化
作者: GrimmNotes (格林童話)   2024-04-13 15:55:00
到底百萬開始就沒啥感覺了 尤其整個螢幕都是數字那種蠢爆了
作者: tim5201314 (花美男)   2024-04-13 19:07:00
大數字真的理解不能欸 日系常見9999然後後期解除限制破萬就很棒了 一堆數值只是擋畫面

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