※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 暴雪英霸暴死的原因真的是太團隊了嗎?
太過團隊只是其中一環,其實主因是太反人性。
用一句話來描述,就是這個遊戲最好的體驗是『你要找到5個人AT五排』
這遊戲弱化了單兵強度,在經驗值上搞一個均富(但絕大多數時間是均貧)制度
產生的效果是什麼?
最大的影響是會玩的高手會被笨隊友拖累
不是有很多MOBA選手,會比方說跑到歐服、
亞服去開一個新帳號從0開始爬起,然後就可以欣賞他支手遮天虐低端局快速上分上階級
但這種操作基本上在英霸很難
因為在均貧經驗條的情況下,
你賺的經驗值要攤給隊友,隊友笨的經驗值也要跟你攤,你會無處可躲的受到隊友影響
你自己一路農到神裝出關,各路殺人滾雪球,
然後一路反推熱血澎拜這種其他MOBA司空見慣的事情,在英霸會變成
因為單兵機體強度被強力限制,
即使你很會玩,可能對面只要兩個人還是能正常限制你,圍爐把你圍死
做到1殺2345難度非常高
你一個神手能滾的雪球有限
導致必須要你至少有一到兩名以上隊友足夠正常懂玩叫得動,才有辦法正常推回去
到這邊大家都懂,不過這只是第一層
單兵不夠強再加上上面所說的笨隊友
會發生什麼事情呢
暴雪英霸有一大堆地圖機制,如果地圖機制啟動
隊友跑錯地方,甚至根本不來會戰,
等級差不多,操作沒差太多的情況下,單兵不夠強,會造成人多終勝
兩個打不贏三個,三個打不贏四個,四個打不贏五個
明明一個神手無法影響整個大局,
但是只要一個拖油瓶,整個遊戲體驗就會非常顯著的降低,這才是暴雪設計最大的毛病
所以說為什麼開頭說,這個遊戲正確地打開方式是「AT 5排」
就算你3排,4排,如果對面全正常,我軍這邊有一至兩個不能溝通的,
你多半還是會因為均貧機制敗北,這是一個你時常會慨嘆「孤臣無力可回天」的遊戲
你AT 5排,角色全部分配好,誰要坦誰要補誰DD,
甚至語音打開,即時交流意見,消除上面所有的不理想因素
這個遊戲就會變得很好玩,因為不安定因素只會在對面出現
但是白癡,哪有可能每天都五排啊,
又不是大學生,不用上班,結婚的不用顧小孩啦?
所以說失敗,在於反人性= =
不五排要看天決定遊戲體驗而不是技術決定,涼是正常的