如題
魔獸三國/信長應該算DOTA類早期 還沒發展完整的作品
現在DOTA類遊戲 基本上機制就很固定
三條路 法師 坦克 射手 刺客 大型野怪物件 中型野怪物件 等等
但魔獸三國/信長那時
其實還有什麼恢復品 魔抗藥 專武
還有召喚單位
還能破壞地形
還要搶瞬戒
還有洞寶爭奪戰
塔也沒現在的塔這麼硬 打野也比較少見 角色素質也比較爆炸
三國甚至還有TK
雖然有些不平衡 但或許是回憶美化吧
還是覺得有些地方比現在的LOL或是傳說什麼的有趣多了
各位覺得呢?
剛出藤甲時 用曹操買火炬飛過去直拆主營 就被對方罵了
爽啊 不過主要還是因為沒戰績紀錄的壓力 蝦七八玩都行
不用啊主營旁只有一個塔打的到 穿藤甲又打不痛 曹操自補忘了說是黃XD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-04-12 17:27:00因為機制固定不一定好玩 亂打亂玩有它的勒趣魔獸信長常常看到一些神裝雜賀 本多 以為自己有神裝 就在風之殤裡和我PK 看了快笑死
那個記得要翔靴 類似玩法就內鬼劉備翔過去抓隊友然後打掉翔靴 直接困兩個人在地圖外
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-04-12 17:30:00三國都在比殺自己小兵 超浪費時間
作者: ken121 2024-04-12 17:31:00
爽度很高 但因為有開圖 破壞整個遊戲 後面被lol取代
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-04-12 17:32:00其實這種遊戲 TK很無聊
說到地圖外 信長新版利家開大能無視地型穿過 而且跑速
直接封頂 而且CD很短 有些人就帶大炎上躲地圖外偷拆
作者:
kisaku 2024-04-12 17:36:00暴力平衡爽度高,然後總是有新腦洞...一昧追求平衡和有觀賞性不是不行,但一般人其實就是想要打爽,玩imba角爽一波
我覺得這也是為什麼很多人相較於dota2喜歡LOL的原因
作者:
Qidu (七堵王)
2024-04-12 17:41:00tk真的惱人 剛完的新手被弄到不完常有的事
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-04-12 17:41:00應該說這種遊戲好玩的就是全部人都RT野團亂打 一但有AT團就不好玩了
作者:
roxas (旁白)
2024-04-12 17:44:00暴力平衡玩起來很爽啊 然後跳錢機制缺人也玩的起來
作者:
IvanLord (施主,你還是自盡吧)
2024-04-12 17:45:00打不贏就t人==
作者:
Fatesoul (Chiester)
2024-04-12 17:48:00招喚物超爽阿 信長林捲控到爽
就打起來很爽 真的很爽 而且因為大多機體都有自己強的地方 雖然不是說不吃配合 但自己一個人也可以玩很開心
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-04-12 17:51:00有時候野團會遇到隊友一看就爛到沒救的 但我本身實力夠強還是可以贏 因為懂得角色暴力點在哪
作者:
Solosea (索洛西)
2024-04-12 18:04:00TK很棒 我最喜歡抓對方TK的瞬間揍他TK根本保證了對方何時會普攻
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2024-04-12 18:05:00LOL最大的問題是為了提升英雄的重要性,讓道具主動施放的功能性下降,以及召喚物能力有限
作者:
momo1244 (亞洲廢文王-廢文界宮本武)
2024-04-12 18:13:00信長接技好爽
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-04-12 19:01:00把樹清了用趙雲把你打進樹裡面 然後樹長出來了你卡在裡面LOL根本不會有這種洨事 但也少了一份趣味馬岱被押tk只有3等 對面張郃已經8等了然後...果然就是魔獸三國創意房名了吧