[閒聊] 去年美國電玩銷售只有5%是實體遊戲

作者: AquaChen1012 (小麥慎二)   2024-04-11 11:02:48
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1777735255010811982
Physical software accounted for approximately 10% of all US video game content
spending in 2019 (across Console, Portable, PC, Cloud, Non-Console VR, Subscr
iption and Mobile). In 2023 this percentage fell to under 5%. Source: Circana
Games Market Dynamics
遊戲分析師Mat Piscatella指出
2019年包括各種載體和平台在內
實體遊戲約佔美國電玩銷售總額的10%
而這個數字在去年2023年
只剩不到5%
數位版幾乎是絕對優勢
要在實體電玩店買到實體遊戲越來越困難
這個趨勢很難被改變
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-04-11 11:04:00
銷量果然都藏在數位版裡
作者: GGof5566 (5566的GG)   2024-04-11 11:04:00
難怪Gamestop要倒 看來西洽的精神支持沒用
作者: dukemon (dukemon)   2024-04-11 11:04:00
數位版太方便了
作者: X18999 (X18999)   2024-04-11 11:04:00
物理問題永遠無解,數位版不用考慮擺放空間
作者: elvis222   2024-04-11 11:04:00
網上買方便快捷
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-04-11 11:04:00
買來的遊戲未來都變成蒸氣
作者: skyofme (天空人)   2024-04-11 11:05:00
除非很堅持要有把光碟放進去這種儀式感或者要收藏的人不然都懶得找實體吧
作者: iam0718 (999)   2024-04-11 11:05:00
數位版太方便嗎 要不是STEAM一堆沒實體典藏的 不然都買
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-11 11:05:00
是偏好數位版還能省空間風,但就是怕停止服務買的東西不見
作者: Pocer (就4論4)   2024-04-11 11:05:00
連手遊都算進去 這結果不是廢話嗎
作者: a235477919 (牛逼張學友)   2024-04-11 11:05:00
比想像中還低,還以為疫情後數字會上升沒想到更低
作者: storyo11413 (小便)   2024-04-11 11:06:00
美國太大了 數位比較方便阿
作者: Shichimiya (便當)   2024-04-11 11:06:00
打算玩完就賣掉的會買實體啊
作者: gx8759121 (西瓜豬)   2024-04-11 11:07:00
PC都沒人裝光碟機了實體版是要插哪?
作者: dukemon (dukemon)   2024-04-11 11:07:00
除非是偷跑,不然實體要買感覺也比數位版慢,寄送還是去店家買都要早上,數位版換日可能就可以玩了
作者: dahos (dahos)   2024-04-11 11:08:00
手機都算進去不是廢話嗎 手機遊戲有實體版?
作者: WLR (WLR™)   2024-04-11 11:08:00
實體大頭靠任天堂撐了
作者: swardman4 (不良のアリス)   2024-04-11 11:09:00
我敢說肯定是用計算方法誤導
作者: metam (meta)   2024-04-11 11:09:00
講好幾次了,卡盒很占空間
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-04-11 11:10:00
他們二手也不好賣 正常
作者: qscgg (QSC)   2024-04-11 11:10:00
那是因為實體版被弄得很難買到啊...要是能買的到我還是喜歡實體。書架擺滿很爽
作者: guogu   2024-04-11 11:11:00
實體藥丸
作者: iam0718 (999)   2024-04-11 11:11:00
真的 如果能選實體還是選 至於光碟機 根本不算問題
作者: swardman4 (不良のアリス)   2024-04-11 11:11:00
母體是各種載體連PC遊戲都算進去甚至手遊 還能得到啥有用的結論也真好笑
作者: marioworld (還沒想到...)   2024-04-11 11:11:00
不就想帶風向
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-04-11 11:12:00
有掉但實際不可能只有5%,如12樓P大說的主要是被手遊稀釋
作者: mikeneko (三毛貓)   2024-04-11 11:12:00
FF7銷量都是數位版啦
作者: needless0616 (needless0616)   2024-04-11 11:12:00
行動裝置..... 把手遊放進來統計..
作者: marioworld (還沒想到...)   2024-04-11 11:13:00
跟吉姆的算法有八成像 推文一堆沒注意就被誤導了
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-04-11 11:13:00
手機遊戲有辦法實體然後插進手機裡面試試看再來討論
作者: lucky0417 (L.W)   2024-04-11 11:14:00
台灣幾乎都比數位版慢啊 又不像美國地大物流問題會有不少偷跑
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-04-11 11:14:00
看來就算把原文貼出來 大家還是只會看翻譯
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-04-11 11:15:00
5%也不可能都任天堂,那PS XBOX遊戲沒人買可以撤出實體店
作者: pponywong (pony)   2024-04-11 11:15:00
主機不確定 pc不可能實體啦 光碟機太麻煩了
作者: hh123yaya (KID)   2024-04-11 11:16:00
這數據要把平台切出來才有意義阿
作者: shikao (shikao)   2024-04-11 11:16:00
米國還有交通問題
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2024-04-11 11:16:00
被手機稀釋太多了吧
作者: louis82828 (louis82828)   2024-04-11 11:16:00
5%這數字太低 不太相信
作者: sokayha (sokayha)   2024-04-11 11:17:00
pc不是有些實體其實就是打開盒子裡面是steam序號...至少我在三井看到不少
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-04-11 11:17:00
怎麼感覺這也有順便把steam之類的PC平台也算進去
作者: shifa (西法)   2024-04-11 11:17:00
數位版換遊戲很方便啊 只是下載要等一下就是了
作者: Pocer (就4論4)   2024-04-11 11:17:00
看原文真的這麼難嗎
作者: bala045 (so sad)   2024-04-11 11:17:00
換光碟真的很麻煩
作者: mildlymelody (mildly)   2024-04-11 11:17:00
如果真的只有5%,以NPD那沒算老任數位版的排行榜,
作者: louis82828 (louis82828)   2024-04-11 11:17:00
包含雲端跟手機 難怪5% 用雲端系統誰還會買實體==
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-04-11 11:18:00
手遊有實體聽起來好像 nokia時期的產物
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-04-11 11:18:00
不用感覺 原文就寫的很清楚了
作者: shifa (西法)   2024-04-11 11:18:00
個人的遊戲光碟原本外面膠膜都會留著 多了換片的麻煩性
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-04-11 11:18:00
喔原文確實有包含PC跟雲端,那只有5%不是很正常嗎
作者: hh123yaya (KID)   2024-04-11 11:19:00
就算只看10%->5%的變化量還是沒啥參考價值手遊 雲端平台的玩家數增長也會降低實體擁有比例
作者: zeyoshi (日陽旭)   2024-04-11 11:23:00
還有美國要跑一次商場也很麻煩吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-04-11 11:24:00
正常吧不然你要開車去買排隊買遊戲?
作者: akway (生活就是要快樂)   2024-04-11 11:25:00
現在一堆電腦都沒光碟機了 實體時代早就過去
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-04-11 11:25:00
一般都是在電商買吧?
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2024-04-11 11:25:00
任天堂遊戲的任虧卷不也是數位版嗎? 應該不會有人否認數位是潮流 死命拿實體販賣說事吧? 沒有吧?
作者: tcancer (Vairocana)   2024-04-11 11:25:00
用電子數據玩電子遊戲不就剛好,以前技術沒跟上才依靠塑膠片當載體
作者: atxmin (....)   2024-04-11 11:25:00
一直都是買數位板 實體版占空間 然後也沒打算轉賣
作者: tcancer (Vairocana)   2024-04-11 11:26:00
現在手遊都半分天下了還需要用塑膠片嗎?
作者: chjimmy (張郎)   2024-04-11 11:27:00
現在數位版比例極高,等同下世代主機必須支援向下相容的議題無法迴避,不然換代就等同把錢丟水溝
作者: ajemtw (Dream Out Loud)   2024-04-11 11:31:00
5%老頑固
作者: pcs80806 (da142)   2024-04-11 11:32:00
完全數位化其實是好事吧
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-04-11 11:32:00
手遊課金也丟水溝啊,沒人在乎啦
作者: sakungen (sakungen)   2024-04-11 11:34:00
連手機都有當然極高
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-11 11:34:00
不同平台一起越積越多 後來實體全清了 改數位版後 舒服
作者: ajemtw (Dream Out Loud)   2024-04-11 11:34:00
難怪美國連百事達都還有一家開著
作者: PSP1234 (PSP1234)   2024-04-11 11:34:00
現在為了特典才會買實體了
作者: innctu (想飛)   2024-04-11 11:35:00
數位版省空間,通常比實體版便宜,願意等優惠還比二手交易方便多了,
作者: IAmLaguna (拉古那)   2024-04-11 11:38:00
不是因為0元購問題嗎XD
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2024-04-11 11:39:00
現在網速太快了,買了實體片還是叫你去網路載D1更新steam也常特價,除非為特典
作者: sakungen (sakungen)   2024-04-11 11:42:00
PC, Cloud, Non-Console VR, Subscription and Mobile這些都沒什麼實體吧沒有純家機的這篇沒什麼參考價值
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-04-11 11:47:00
現在有幾台PC有光碟機
作者: Dheroblood (神手1號)   2024-04-11 11:47:00
實體應該只剩ns和ps的在買而已
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-04-11 11:47:00
就帶風向啊
作者: hicjgogogo (CJ)   2024-04-11 11:56:00
以後怎麼拿紀念品呀?
作者: linzero (【林】)   2024-04-11 12:00:00
有些本來就沒實體吧尤其手遊
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-04-11 12:02:00
歐美現在有像巴哈那種電商買遊戲嗎?還是都沒有了?
作者: homygodpppk (柯南道爾)   2024-04-11 12:19:00
現在7-11還有賣遊戲片嗎?
作者: sustto (sustto)   2024-04-11 12:32:00
PC Master Race結案
作者: cacozxz (same)   2024-04-11 12:39:00
地廣人稀 運費人力貴 數位會打折 實體不會 很正常
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2024-04-11 12:49:00
數位化是趨勢光碟只是載體 總不會逼人現在還只能用BBCall吧錄音帶不也快要消失了
作者: hmcedamon (day蒙)   2024-04-11 12:56:00
7-11有實體片喔 博奕類手遊
作者: ackes   2024-04-11 12:58:00
把手遊算進去說5% 這什麼詐騙
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2024-04-11 13:38:00
沒特愛的或沒打算借人的我都數位版了 每次換遊戲在那換片超麻煩 數位一鍵切遊戲方便多
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2024-04-11 13:43:00
手遊沒有出實體版
作者: andycheng60 (andycheng)   2024-04-11 13:59:00
SJW裡只有不到5%在玩遊戲
作者: yo0529 (Mojito)   2024-04-11 14:04:00
用銷售額來看,而且還是包含PC、手遊、雲端,這樣實體版佔比5%很正常吧

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