作者:
paul324 (冬城飛雪)
2024-04-04 00:15:57最近很紅的黑白妹
雖然畫面是極簡單的線條與黑白風格
當然配音什麼的也是沒有的
但卻憑藉著優良的遊戲性
獲得了超高的人氣
連本來理應注重畫面的瑟瑟遊戲
都能夠完全不靠畫面達到這樣的成果了
這是不是說明其實遊戲還是遊戲性最重要
畫面特效什麼的都只是點綴而已?
那麼現在市面上許多3A大作只把重點放在畫面(畫質和幀數)上
是不是努力錯方向了呢?
我自己對遊戲畫面的要求算是介在以上2者之間
黑白妹的畫面其實還是會成為勸退的原因
但我對畫面的要求也絕對沒有高到3A大作的等級
除了吃硬體性能和仿真的極限等問題外
(再怎麼仿真以目前的科技水準也不可能做到像SAO那樣)
畫面過於接近真實也會讓3D暈更嚴重
黑白妹有這麼高的人氣
是不是表示不重視遊戲畫面的玩家其實還滿多的?
作者:
zChika (滋琪卡)
2024-04-04 00:18:00妹妹畫的簡單可愛啊,你把妹妹換成黑白艾比高爾夫ver.看看
本來就是 遊戲畫面FHD之後進步幾乎無感整天堆效能開光追多那幾根毛是會讓遊戲變好玩嗎
[閒聊] 黑白妹是不是證明遊戲性最重要 有人問過差不多的問題了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-04-04 00:23:00H-GAME的需求是另外一塊畫面太好反而無感
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-04-04 00:25:00你可以用大腦獨立思考 但是你的老二不會騙你
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-04-04 00:27:00畫面不重要是不代表AI繪圖很適合做HGAME
作者:
wwndbk (黑人問號)
2024-04-04 00:30:00遊戲畫面很好阿 你對畫面有什麼意見?
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-04-04 00:41:00證明「美術」很重要,能強大到補正許多不足之處
可是3A大作銷售數屌打黑白妹耶,黑白妹能賣100萬套嗎?那浪人崛起怎麼看到畫面就被媒體跟玩家罵啊
作者: Sirasawa (白澤) 2024-04-04 04:05:00
價錢吧就跟帕魯一樣,遊戲性大概也就對黃遊還在avg印象的能吹了
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-04-04 04:31:00要舉例的話,致命公司才是正確例子,完全只有遊戲性作者靠自己一個人做出來的結果,賣1100萬套,畫面極差
還不需黑白妹,光是帕魯就打爆那些3A掛嘴邊的東西的臉
作者:
mu317666 (Cryogenic)
2024-04-04 06:48:00瑟瑟比較重要