[閒聊] 主機遊戲市場佔比57%,PC佔比43%

作者: AquaChen1012 (小麥慎二)   2024-04-03 17:20:20
https://myppt.cc/8HR3rv
Regarding the market breakdown by revenue, console titles commanded the lion's
share at 57%. Boxed and downloaded PC titles made up 43% of the market share.
http://i.imgur.com/CbyvQ7l.jpg
2023年
主機遊戲市場最大
來到57%的市場佔比
PC遊戲則為43%
任索微:
我們三個真厲害
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-04-03 17:21:00
PC怎麼可能輸?太扯了吧
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-04-03 17:23:00
沒統計踩地雷吧 不然哪有主機的生存空間
作者: tetsu327 (四情歸一)   2024-04-03 17:23:00
我一直覺得pc不到30%耶
作者: adwn   2024-04-03 17:24:00
手機遊戲不知道有沒有算
作者: AquaChen1012 (小麥慎二)   2024-04-03 17:26:00
踩地雷又不用花錢
作者: koromo1991 (小YA)   2024-04-03 17:27:00
某族群:主機只是小眾,上PC才是主流
作者: unlimit999 (黑先生)   2024-04-03 17:27:00
肯定不算手機啊,算進來主機+PC+街機+頁遊,也頂多跟移動端持平
作者: jessbianrad   2024-04-03 17:27:00
pc比我想像的還多
作者: a8973925 (jony jjjj)   2024-04-03 17:28:00
這是算銷售額嗎?
作者: GGof5566 (5566的GG)   2024-04-03 17:28:00
主機三家加起來才這樣喔?看西洽以為主機99%了
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-03 17:29:00
所以三家單拿一家也打不贏PC
作者: lai162 (「Unlimited-R」)   2024-04-03 17:29:00
http://i.imgur.com/mWF2UJn.jpg 手遊差不多佔全部遊戲市場的一半
作者: Suleika (Suleika)   2024-04-03 17:30:00
主機不是cp最高嗎,之前討論都在唬爛?
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-04-03 17:31:00
手游先考慮一下對岸14億就占了多少%
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2024-04-03 17:32:00
Pc廚就是覺得人人4090
作者: AN94 (AN94)   2024-04-03 17:33:00
推文有人自殺欸
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-04-03 17:34:00
l這些數字我強烈懷疑不含中國 中國在2020就做到破400億美金了 加上當時美國400億就是800億 這裡總共也才900億
作者: storyo11413 (小便)   2024-04-03 17:35:00
主機聯合打才這樣 單平台PC真的太猛了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-04-03 17:36:00
看西恰是以為PC99%吧 主機遊戲銷量文就會有人跳出來說上PC一定大賣
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2024-04-03 17:37:00
手遊佔這麼高有把pc氪金算進去嗎
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-03 17:38:00
Pc 也不是同一種軟硬體吧都算在一起
作者: undeadmask (臭起司)   2024-04-03 17:39:00
PC市場成長幅度很大 而且事實上總收入已經超過家機了https://i.imgur.com/Vt1vrNQ.jpg 不過最賺的還是手遊
作者: super009   2024-04-03 17:41:00
主機明顯都是老任在稱吧 隨便一個自家IP都百萬起跳
作者: aquacake   2024-04-03 17:41:00
所以單一主機獨佔就比pc小了
作者: Cishang (辭..)   2024-04-03 17:42:00
這應該沒有算手機對吧
作者: X18999 (X18999)   2024-04-03 17:43:00
這表問題可多了,不是每個人都全主機都有的
作者: ackes   2024-04-03 17:43:00
3家加起來跟任一家差很多嗎
作者: guogu   2024-04-03 17:46:00
以前pc是比家機小蠻多的 慢慢追上來的
作者: Castle88654 (Writer)   2024-04-03 17:50:00
PC小圈圈
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-03 17:51:00
能佔40%左右的市場 也是不能小看 整天臭稻版是以前了
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-03 17:51:00
英文是說PC成長速度比家機大
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-04-03 17:52:00
這是pc逐漸壯大的數據啊 前些年pc遊戲佔額根本小到不行大部分同遊戲跨平台pc是最少的那個 疫情開始後 近年pc銷售佔額整個拉上來 傳統主機遊戲pc銷量可以佔到3成 現在
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-03 17:52:00
PC成長率是3.9%,家機是1.9%
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-04-03 17:52:00
pc這樣很猛吧
作者: akway (生活就是要快樂)   2024-04-03 17:52:00
43%很高了吧
作者: billpk11 (麵包)   2024-04-03 17:52:00
手遊市場就比這兩個還大了,小圈圈市場不用分那麼細
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-03 17:53:00
PC吸收微索兩家獨占,會成長很正常
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 17:53:00
其實算是1.5家加起來啦 畢竟有一家早就PC不分了另一家正跨一半
作者: mikeneko (三毛貓)   2024-04-03 17:54:00
去看看10~20年前佔比,主機是碾壓PC市場的喔
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 17:54:00
是說如果把賭博跟電競課金另外計算的話不知道結果如何
作者: a8973925 (jony jjjj)   2024-04-03 17:55:00
印象中主機遊戲都是貴的居多,PC雖然貴的也有但也有很多獨立或是小品遊戲,這會是原因嗎?
作者: akway (生活就是要快樂)   2024-04-03 17:55:00
steam崛起 整個買遊戲變超方便的阿 不用出門買
作者: mikeneko (三毛貓)   2024-04-03 17:55:00
steam出現才是PC掘起的最大主因
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-03 17:56:00
索尼微軟都想搶佔PC這塊也是事實
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 17:57:00
steam都20年了...怎麼可能它的出現是主因呢...
作者: qwe910439 (qwe910439)   2024-04-03 17:57:00
某族群還在自爽 還要合在一起才贏pc 笑死
作者: akway (生活就是要快樂)   2024-04-03 17:57:00
手遊市場大 就買遊戲課金都很方便 pc也跟上這優勢了
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-03 17:58:00
各大廠小廠在Steam上發行 遊戲種類豐富也是優勢
作者: curlymonkey (curlymonkey)   2024-04-03 17:59:00
pc 1打3
作者: lazioliz   2024-04-03 18:00:00
先扣掉任天堂再來看看
作者: akway (生活就是要快樂)   2024-04-03 18:00:00
steam以前遊戲又不多 而且網路沒那麼快吧 pc硬碟也不夠大
作者: ackes   2024-04-03 18:00:00
我比較好奇3家裡面任佔多少 是不是獨佔7斗的概念
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2024-04-03 18:01:00
PC佔比是不是越來越高了
作者: ackes   2024-04-03 18:01:00
怕不到1打3了 另外兩家輸任那麼多 除非等到gta6來救
作者: sokayha (sokayha)   2024-04-03 18:03:00
說獨佔鬆動對 說steam影響也對 因為是鬆動的獨佔可以方便的上steam 不用自己準備pc版的銷售管道
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-03 18:03:00
PC崛起最害怕的還是PS吧 嘻嘻
作者: cynthiajul   2024-04-03 18:03:00
家機應該要先排除任天堂
作者: sokayha (sokayha)   2024-04-03 18:04:00
你看近年的多平台遊戲在標平台的時候 不是標PC 都改標steam 就是這轉變的表徵
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:04:00
你誤會了 如果只標PC 問題就大了= =又不是古代人 還不知道PC上有多平台嗎...
作者: zeromxg0 (零)   2024-04-03 18:05:00
steam近幾年才比較好啊,還是ps3時期的時候,想要的遊戲都沒日文可以選。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:05:00
多平台結果epic獨佔 那還會標steam嗎?這樣想就知道了
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-03 18:07:00
就家用主電腦跟遊戲平開始穩定的關係吧,以前沒那麽好
作者: zeromxg0 (零)   2024-04-03 18:08:00
而且每次家機總是說什麼PC入門很難,玩遊戲就是想要無腦玩,結果三家加起來跟PC只差10趴www還不說那些動不動就4K、4090的
作者: blueshya   2024-04-03 18:11:00
www.4gamers.com.tw/saged/detail/oxvd8lqjr01j3j其實之前報告是有說PC成長跟steam成長有相關沒錯
作者: sokayha (sokayha)   2024-04-03 18:11:00
似乎有點道理 但現在有多平台作品反而在pc上只有epic獨佔的嗎?
作者: GyroZeppeli (傑洛齊貝林)   2024-04-03 18:13:00
PC當然輸啊 能玩3A遊戲的電腦成本比主機還高
作者: max005 (max005)   2024-04-03 18:15:00
所以跟2022比 是哪邊的佔比變多? 應該是PC?
作者: zeromxg0 (零)   2024-04-03 18:15:00
然後不說全平台,光說PS5限時獨佔好了,NS給你算27趴、ps20趴、xbox10趴,有上PC可以吃將近2倍的市場,還不用那邊花獨佔金,不上根本撞到
作者: blueshya   2024-04-03 18:15:00
之前也有報告說steam2023的收入是2019的兩倍
作者: feartis (狂簡)   2024-04-03 18:16:00
PC主要是玩CS那些的吧
作者: blueshya   2024-04-03 18:16:00
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:16:00
但現實就是上PC吃不到將近2倍的市場啊 這才是悲哀的事
作者: spaceview (看著彼星之人)   2024-04-03 18:17:00
三個加起來只贏過一點的很驕傲 科科
作者: PulleyMouse (普利茅斯)   2024-04-03 18:20:00
PC跟主機對比時分Steam Epic沒意義
作者: blueshya   2024-04-03 18:21:00
現在也不是吃不吃到的問題,就3A開發成本太高,上PC求多點
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-03 18:21:00
老任表示 ?
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2024-04-03 18:21:00
PC意外地很高耶…
作者: blueshya   2024-04-03 18:22:00
銷量補貼,能多賣一套是一套囉,像微軟連PS和NS都上了
作者: sokayha (sokayha)   2024-04-03 18:22:00
《艾爾登法環》的銷售數據顯示,44%的銷量來自PC版,然後是PlayStation 5版的27%,接著是Xbox平台的16%,最後是PlayStation 4版的13%。
作者: PulleyMouse (普利茅斯)   2024-04-03 18:22:00
只是通路不同,軟體都同一份
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-03 18:22:00
還是有差吧領epic 免費的好像滿多
作者: sniperex168   2024-04-03 18:22:00
看怎麼解讀吧,我看好幾年都說PC會取代家機,現在家機還是大宗
作者: au3rupy3 ( 0 0)   2024-04-03 18:23:00
pc那邊steam 不知道占多少
作者: blueshya   2024-04-03 18:24:00
覺得不會取代吧,主機還是有玩遊戲的便利性,但PC會逐漸重
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-04-03 18:24:00
越來越貼近一台pc+任系掌機就能吃下所有遊戲的願景了
作者: blueshya   2024-04-03 18:25:00
疊和成為另一個選擇平台,就像現在很多日廠首發也上PC
作者: sokayha (sokayha)   2024-04-03 18:25:00
本來就不會取代 手機也沒有完全取代相機 也沒有人認為會完全取代相機
作者: zeromxg0 (零)   2024-04-03 18:26:00
有任在,家機是不會被取代啦,但其他兩個就保重了。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:28:00
其實我講的是回應那位的上PC的潛在市場那句法環是比較特殊啦 以去年為例就某遊戲在排行榜上幾個月
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-04-03 18:28:00
本來就不可能完全取代 但這成長趨勢就是往pc靠攏一直線xb已經自爆下去了 就看索尼能不能撐住而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:29:00
結果當時公佈的數字是數百萬 這就滿微妙的
作者: liuba (風行痕)   2024-04-03 18:30:00
我猜家機部分老任佔比一定很高,老任也基本取代不了
作者: feartis (狂簡)   2024-04-03 18:30:00
哈 怎麼好像回到十年前 最近PC因為優化問題稍微受挫 反而離取代家機遠了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:30:00
但怎麼解讀就看人 怕臆測太多不好XB不是自爆啊 他們不都說這是策略
作者: kkevin13579 (KKsir)   2024-04-03 18:31:00
接近55開叫做不多那什麼樣才叫多?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:31:00
怎麼才幾個月風向又轉了QQ...
作者: sokayha (sokayha)   2024-04-03 18:31:00
如果同時宣布多平台包括pc -> 那pc的佔比有機會到快一半(o如果宣布多平台不包括pc,然後賣一賣,再宣布登上pc平台->不會多賣一倍(o因為一定是有兩邊的重疊用戶沒錯,但我覺得這樣去說有沒有多一倍有點勝之不武(? 因為這樣的數據同時代表在玩家同時持有pc的情況下其實會有更大誘因去選pc版
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-04-03 18:33:00
X盒因為軟自己的windows首日不上steam至少也要上xbox商城索大概單機就守著D1不上PC這個底線服務型視情況
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:34:00
個人是覺得不好說 畢竟確切數據還不太夠
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-03 18:35:00
不會互相取代啦 早就演變成有各自的使用者
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:35:00
例如當時的裝機量 又或者像法環這種意外長賣型的其實少之又少 如果是那種前幾週衝刺的大作 我不覺得PC誘因更大
作者: blueshya   2024-04-03 18:35:00
以老卡為例,之前財報裡就寫主要銷售平台PC>NS>PS,PC已經老卡最主要銷售平台,之前被外洩魔物獵人世界PC賣的比PS
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-03 18:37:00
家機與PC都有的也很多
作者: blueshya   2024-04-03 18:37:00
還好,也難怪老卡越來越往PC偏重去
作者: lpdpCossette (科賽特)   2024-04-03 18:38:00
傳統家機日廠開始上pc這部分就差很多 像fromsoft以前PC銷售是0% 現在首發一個月的銷售PC到接近4成
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:41:00
老卡主要是他們特性影響吧 像數位版9成 套到其他廠都微妙的情況
作者: kaj1983   2024-04-03 18:42:00
其實這樣接近對玩家才是好事,代表商人想賺錢就是要都做
作者: blueshya   2024-04-03 18:42:00
數位板九成是那一季財報特性拉,沒有什麼新作,PC銷量那季佔50%就一半了,然後那次財報基本都賣舊作
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-03 18:44:00
各家日廠也願意推遊戲上PC 不就最好的證明
作者: lpdpCossette (科賽特)   2024-04-03 18:45:00
那應該是steam的長尾銷售對上家機的實體中古交換的結果
作者: zeromxg0 (零)   2024-04-03 18:45:00
跟什麼廠什麼特性有什麼問題嗎,帕魯這個橫空出世的,PC都可以賣千萬套了
作者: blueshya   2024-04-03 18:45:00
每次財報要分開看,不然記得2021還2020老卡財報PS佔比大
作者: sustto (sustto)   2024-04-03 18:46:00
PC又贏 1穿3
作者: blueshya   2024-04-03 18:46:00
於NS,但後來幾年卻變NS大於PS,就每次財報還是不同
作者: lpdpCossette (科賽特)   2024-04-03 18:46:00
對 他們首發都還是家機版佔比多
作者: blueshya   2024-04-03 18:47:00
但老卡越來越偏重PC,數位佔比會提升也是事實,畢竟就在steam上賣,數位比肯定高
作者: AquaChen1012 (小麥慎二)   2024-04-03 18:48:00
偏重PC好啊 不要再為了NS閹割一堆東西
作者: a28200266 (陣雨)   2024-04-03 18:50:00
pc不行了qq主機cp值太高了 你要組一台可以跟主機打的起碼要在加一萬
作者: wylscott (林 佳樹)   2024-04-03 18:51:00
有PC的家庭愈來愈少 PC遊戲市場比例卻愈來愈高是怎樣?
作者: Kidd0502   2024-04-03 18:53:00
43很猛了 其他三個加起來才57
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-04-03 18:53:00
因為以往pc文書的工作有一大半被手機取代 但玩遊戲又是另回事
作者: blueshya   2024-04-03 18:55:00
阿就事件要分開看阿,老卡數位九成那季財報說PC佔50%,然後舊作銷售佔70%.所以拿來當每季都這樣就有點不妥
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-04-03 19:00:00
索黑太多了 整天造謠說PS5的8K120fps 看起來跟那些電子垃圾的108030差不多
作者: zeromxg0 (零)   2024-04-03 19:00:00
有PC的家庭越來越少,到底有沒有少不知道,但steam不就告訴你,他玩家人數是逐年增加嗎。
作者: feartis (狂簡)   2024-04-03 19:04:00
害我查了好久 卡普空明明是實體為PS>NS>XB
作者: ackes   2024-04-03 19:06:00
steam近年人數是爆發性增加喔 增加的很誇張 pc怎麼可能越來越少
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2024-04-03 19:11:00
我看ptt 都以為pc玩家佔了七成
作者: zeromxg0 (零)   2024-04-03 19:13:00
我看ptt,都以為家機玩家佔9成
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-03 19:14:00
獨立遊戲也很好玩啊 也不用多高的硬體需求
作者: eternaldark (幻滅冰境)   2024-04-03 19:15:00
問題:57%裡老任又佔了多少(?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 19:16:00
不衝突啊 這是市場規模又不是比裝機量再說你各位難道沒家機跟PC嗎?
作者: sustto (sustto)   2024-04-03 19:26:00
臺灣先天優勢自主pc 玩遊戲 真滴爽
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-03 19:36:00
跟數位相機變少,但專業單眼卻變多一樣意思不能用相機整體市場變小,去論證單眼的市場也一樣變小
作者: yam276 ('_')   2024-04-03 19:43:00
好圖表 主機派覺得自己贏了 PC派也覺得自己贏了 大家都有自己的勝利
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2024-04-03 19:51:00
PC 比想像中多吧? 一堆人都不懂 PC 知識.
作者: slimu0001 (魚丸)   2024-04-03 20:18:00
pc玩家有四成多,比我預期的還高
作者: deflife (無極而生)   2024-04-03 20:59:00
ns佔幾趴
作者: e86117934 (殭屍)   2024-04-03 20:59:00
難怪要跳PC,43%的市場多一點都賺。

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