[閒聊] 聖獸之王跟魔導巧殼這兩款遊戲

作者: shiki1988 (七七)   2024-04-03 16:11:49
很少發文排版難看請見諒
剛破完聖獸之王就想到魔導巧殼這款類型滿相似的遊戲就隨便聊一下
先簡略看下遊戲兩邊的系統
https://imgur.com/mLEeXCO
聖獸之王的戰鬥場地介面
https://imgur.com/2t4ml8H
魔導巧殼的戰鬥場地介面
https://imgur.com/ItzGD2D
聖獸之王的非戰鬥場地介面
https://imgur.com/zmI900z
魔導巧殼的非戰鬥場地介面
兩邊的戰鬥系統勝敗條件大多都是在限制時間內推完敵人(主堡)
戰鬥的部份遊戲性:
聖獸之王特化在戰鬥的部份是部隊對部深入處理,強調敵我隊伍單一戰鬥內部所有細節
魔導巧殼是屬於簡略戰鬥的部份,算是比較單純的部隊互撞,兵種沒有特別比較明顯的地方
比如說遠程後衛類似的部份會帶出攻擊距離優勢,還有主要角色有簡略施放的技能攻擊等

非戰鬥的部份:
聖獸之王的介面比較偏向深入其境,類似開放的部份,可以自由選擇攻略的區域
魔導巧殼的介面比較偏向傳統三國誌那樣,世界各國勢力會在每回合進行各種變動,
根據回合的進行有可能會受到敵軍侵攻,或是某些行動條件達成或未達成的情況下影響劇
情走向(比較忙)
其他非戰鬥的一些功能性差異:
聖獸之王比較簡易化裝備販賣的系統、酒館加好感度會有固定對話發生等等。
魔導巧殼是壓摳的東西較多,例如蓋各種功能的建築物、需要升級才能獲得較高級的生產
物...蓋娼館?(畢竟是成人向)
我個人是比較愛聖獸的戰鬥系統,巧殼的劇情...但畢竟是差了10多年的遊戲了也沒有要
比較什麼優劣之類的意思
畢竟很久沒玩過這種類型的遊戲了所以這次聖獸超期待,實際玩過之後也是如期待的覺得
超好玩
如果各位目前只玩過其中一款的話,看完這篇文會想去玩另一款嗎?
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-04-03 16:14:00
就是棋盤類吧,看勝負怎麼判定而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-04-03 16:16:00
聖獸之王的核心還是在那個小隊的裝備技能配置從endgame 是競技場 純小隊對戰就能看出
作者: npc776 (二次元居民)   2024-04-03 16:17:00
HG願意搞到這種地步已經很足夠了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-04-03 16:17:00
所以大概要這部分相似才會讓我覺得想嘗試吧不然就跟一般戰棋沒什麼區別 就不會有特別加分項
作者: pokemon (缺工作)   2024-04-03 16:18:00
會阿
作者: neetarashi (無薪加班)   2024-04-03 16:19:00
巧殼就E社試新系統的作品 雖然我都把NG+主角當呂布用
作者: raider01 (raider)   2024-04-03 16:20:00
魔導巧殼我只記得搞出歪龍後就到處速攻碾壓了,一次走好幾格太扯
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-04-03 16:23:00
聖獸之王比較好玩,魔導巧殼我記得還要經營領地然後還能打同公司作品的魔國
作者: d125383957 (不可信任)   2024-04-03 16:24:00
巧殼我玩的還蠻開心的
作者: iam0718 (999)   2024-04-03 16:26:00
當年也是玩一玩就快天亮的遊戲 XD
作者: fannting (Jessica)   2024-04-03 16:28:00
看起來魔導這款是slg,但聖獸其實不是slg,我覺得聖獸跟戰棋差很多,只是有策略這要素。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 16:29:00
聖獸之王說難聽點就是戰略性超低的自動排程RPG對戰本體其實就是那個自動對戰 戰場系統跟設計上太"單純"
作者: exe1023 (Alex)   2024-04-03 16:30:00
差別聖獸重點在五人局部戰略 巧殼在戰場調度吧 雖然巧殼平衡挺有問題的 印象當時玩領地全蓋妓院
作者: thesonofevil (四非亞心)   2024-04-03 16:32:00
魔導機殼我當時覺得超好玩的
作者: neetarashi (無薪加班)   2024-04-03 16:32:00
沿用這系統有啊 珊海王 雖然這款超糞的不過E社我還是希望他們回去弄戰女神系統的RPG所以新作我挺期待的 就個人喜好問題
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-04-03 16:38:00
E社今年不是要出新遊戲?
作者: watwmark (水印)   2024-04-03 16:39:00
聖獸之王確實比較像RPG 以前SE有一款最後遺跡 這款就歸類再RPG
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-04-03 16:46:00
聖獸基本上就是寫程式後隨便亂車的即時戰略遊戲
作者: abc10037139 (Elizadion)   2024-04-03 16:48:00
你要說戰鬥的話聖獸更像VB那種吧,只是VB不能排(?
作者: lpdpCossette (科賽特)   2024-04-03 17:00:00
獨角獸要禁兩個東西 一是遇敵切換隊伍 不能換就不能亂走 二是完美預測要改模糊預測 一可以自己禁 二假如有上PC就會有人做mod出來了... 外國也蠻多人不喜歡這個完美預測Z難度其實A過去還是常常會死人 不能切就確定死亡了
作者: xga00mex (七祈綺契)   2024-04-03 17:01:00
我比較希望E社用創刻的系統作新遊戲 打牌好玩
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-04-03 17:02:00
其實你把那幾個瞬發或連發的裝備拆掉就會好很多了大部分也就是一直用少數幾隊瞬發全場AE在碾壓吧XD
作者: soap83624   2024-04-03 17:11:00
戰鬥讓我想到VB+1,和蘭斯系列、Baldrsky並列會讓我忘記它是hgame的遊戲。
作者: cww7911   2024-04-03 17:33:00
巧殼好玩+1
作者: xsx759153 (犯人)   2024-04-03 17:40:00
魔導巧殼好玩好用 可惜那一家之後出的每況愈下
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2024-04-03 17:47:00
我以為這兩款差別只在有沒有H...
作者: wangmytsai (不買菜)   2024-04-03 18:11:00
巧殼很好玩,不過戰鬥系統還是聖獸讚
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-04-03 18:27:00
不用Z難度 只要不是核彈對都可能會死沒有仔細看過對面陣容 就很常被沒注意到的搭配打爆
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-04-03 18:34:00
我覺得把那些核彈或是騎兵隊都封印,遊戲樂趣會差很多核彈一直炸然後嫌遊戲無聊,這有點可惜呀
作者: dk2486248 (暴風小雪)   2024-04-03 18:47:00
巧穀超好玩
作者: wishcross (ウリス)   2024-04-03 21:49:00
巧殼超好玩,配上劇情有些本來不太就興趣的角色都色了起來。op也超棒

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