[討論] 為什麼動畫業界不趕快將AI原畫投入實作

作者: JUNOCARE (陽光!!)   2024-04-01 23:48:30
如提
把每個畫格之間流順的連接起來的AI技術
幾年前就有了
最近也有把吉卜力的老動畫改成很絲滑的AI修復版本
而近年日本苦於原畫不足
中國外包品質低劣
原畫薪水待遇低等困境
動畫停播是常態
明明AI現在已經可以相當絲滑的做到畫格之間的銜接了
為什麼動畫界遲遲不肯將AI原畫導入實作?
有西洽嗎
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-04-01 23:48:00
他們還不懂ai的好吧還是c洽最懂了
作者: RbJ (Novel)   2024-04-01 23:50:00
原畫沒有在用AI吧,都是動畫用AI,但效果還不如找人畫
作者: rhox (天生反骨)   2024-04-01 23:51:00
你以為還沒有而已
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2024-04-01 23:51:00
有吧 只是沒有純AI的而已
作者: Fezico (尬廣跟上)   2024-04-01 23:52:00
一幀一幀修正反而更麻煩...
作者: as3366700 (Evan)   2024-04-01 23:52:00
目前看YT的破綻都滿大的 可能修破綻還不如讓直接畫吧
作者: GaoLinHua   2024-04-01 23:52:00
顯卡貴還是畫工貴
作者: laio   2024-04-01 23:54:00
還在開會
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2024-04-01 23:55:00
動畫又不是單圖而已 手腳破綻那麼大
作者: super009   2024-04-01 23:56:00
現在比較可行的就是自建資料庫 讓AI省去一些重複步驟的
作者: intela03252 (intela03252)   2024-04-02 00:00:00
你要把ai畫的東西弄成你能接受的成品,現階段要花的人力大概也不會太低,除非你只是要去騙預算
作者: jcjczx (無限轉生者)   2024-04-02 00:03:00
你自己前後文搭不上都沒感覺僅僅只是說做得到的程度,為什麼一個畫畫的要另外學一個技術來做自己做得到的事?
作者: h60414 (h60414)   2024-04-02 00:07:00
AI動畫也是要一張一張修 沒有比較省工
作者: greenslime (路邊野草不要踩)   2024-04-02 00:08:00
那個絲滑感實際看起來節奏很怪
作者: bluejark (藍夾克)   2024-04-02 00:09:00
ai動畫還沒成功啊 穩定性還不行很多人對ai的誤解就是現在只要一鍵生成就覺得一定便宜
作者: skinbeef (我不吃牛排)   2024-04-02 00:13:00
https://tinyurl.com/3meeefpn 補幀的動態看起來不舒服
作者: bluejark (藍夾克)   2024-04-02 00:14:00
事實上沒算入研究成本
作者: s50189 (咕嚕米)   2024-04-02 00:18:00
還不夠實用
作者: umano (ぎゃああああああああ)   2024-04-02 00:19:00
血汗
作者: gunng (暗黑檢察官)   2024-04-02 00:19:00
作監大概會先瘋掉
作者: cucu1126 (日月)   2024-04-02 00:20:00
作者: cat5672 (尾行)   2024-04-02 00:20:00
作者: sudekoma (′・ω・`)   2024-04-02 00:24:00
啊有新技術耶(′・ω・`)趕快學起來幫老闆省錢
作者: cat5672 (尾行)   2024-04-02 00:24:00
根據我目前看的某些同人里番 他們是把ai用在了合成配音上面 至於動畫本體還是用mmd去做 你可以參考看看另外像sora那種東西 有個很明顯的問題就是剪輯或微調明顯還是不方便 比方說我做出一個五分鐘影片 裡面有幾秒鐘要改掉怎麼辦 整個從做 不要的話你還是要回歸人工修改
作者: sudekoma (′・ω・`)   2024-04-02 00:28:00
學新技術總要有誘因吧,沒有開出更高的薪水或給出更輕鬆的工作,那為什麼從業人員要爭取這個職位?又不像收費站一樣直接把人力砍掉
作者: bluejark (藍夾克)   2024-04-02 00:30:00
日本動畫主打是穩定的流程而不是先進現在很多都插入三渲二的3d
作者: yeeouo (林翔)   2024-04-02 00:37:00
你去玩一下ai就知道了 你只看到好的一面ai發展再怎麼快也是需要時間
作者: e5a1t20 (吃飯)   2024-04-02 00:43:00
之前就有FGO廣告用AI被抓出來啊
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-04-02 00:44:00
重點是穩定性不足啊;要靠人手修的話,我直接找便宜的動畫師畫還比較省
作者: e5a1t20 (吃飯)   2024-04-02 00:44:00
做出來的成果如果要人工修正 成本太高還不如走傳統流程日本動畫最想取代的不是原畫 而是動畫中割
作者: sakamata (鯨丈)   2024-04-02 00:52:00
因為 很醜
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2024-04-02 01:02:00
F那個要配合劇情才用AI的
作者: zeus7668 (HighKing)   2024-04-02 01:03:00
現在就是卡在會閃動
作者: dragon803 (wet)   2024-04-02 01:10:00
fgo那個是配合劇情才那一卡用AI剩下還是全部都手繪然後為啥不用 很簡單 因為不方便到完全沒有實戰性大家光趕上就很辛苦了 要花時間浪費在不成熟且實戰性低的技術 沒有那麼多時間啦- -
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2024-04-02 01:48:00
純 AI 生圖還要很久,但類似 copilot那種輔助作畫或輔助計算邊緣的說不定已經有了?這部分我不熟 要看有沒有使用最新的作畫工具的版友願意分享
作者: ilove640 (子夜)   2024-04-02 02:37:00
因為還不夠成熟啊 現在是一些網路創作者可以拿來搞些自己開心的 對從業者來說生成再修改的功夫說不定自己畫都畫好了 還不會有使用AI被批評的公關風險= =
作者: mamamia0419 (Shao)   2024-04-02 03:07:00
一張一張修我寧願一張一張畫...
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2024-04-02 03:11:00
以為用ai就完美無缺不用修細節嗎 真的不要太神話
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-04-02 04:02:00
早就都是了 所有動畫遊戲圖全都是AI做的 繪師都被裁光了 委員會也都是AI組成的
作者: alinwang (kaeru)   2024-04-02 07:00:00
已有了只是你不知
作者: hitlerx (谷月涵)   2024-04-02 07:17:00
就是因為不如外包省錢又能更多產出 效果也不好
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2024-04-02 07:22:00
本來也說工人會被機器人取代啊,結果越南人更便宜
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2024-04-02 10:20:00
就爛到無法用啊,細節一堆破綻,當動畫監督瞎子?
作者: terry955048 (凌海)   2024-04-02 10:40:00
商業行為只要沒人用一定是錢的問題,一定毫無例外然後原畫by張算錢的,你導入AI 是要毀滅動畫產業?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com