[閒聊] holo break心得

作者: TPAsavelove (安大愛)   2024-03-30 09:02:24
大概玩了一下
可以猜得到holocure五期跟X還沒出 之後技能組應該會比照break的設計
但整體玩起來跟小朋友做對照會發現幾個麻煩的點:
1.拾東西 強力攻擊和技2都要時間
由於後期怪會一擁而上加上有不少飛行道具
導致你不管要拾取還是放技都很容易被斷
變成你要不靠救援的粉絲來當盾 要不直接放棄拾取、強力攻擊跟技2
閃避反倒是變得相對強勢 可以無cd一直滾
2. 除了普攻外打擊斷落感明顯 沒有辦法做出連續技
當年小朋友是靠著簡單的滾鍵盤搓招
但由於強力攻擊跟技2都要頓 而且也沒有衝刺攻/跳攻這樣的變化
變成很多時候就只能閃避->普攻輪迴
小朋友裡部份角色即使只是衝攻/跳攻都非常實用
然後就是沒有抓人的機制
另外還有個差異是敵方不會撿拾可拾取物體 物體本身也沒有碰撞效果
雖然被敵人拿取武器有時會變得麻煩
但在小朋友裡像是一些技能如冰人龍卷和氣功 可以在震飛敵人時加上物體碰撞的傷害
體感上由於上面提到的1的問題 近戰角色比較強勢點
海豹由於可以自己回血又更強勢一些 可以靠著回血魯小
感想:讓我更佩服當年的小朋友齊打開發人員
把格鬥遊戲跟橫向清板遊戲的優點都抓得很精準
作者: digitai1 (大摳)   2024-03-30 09:08:00
看著鐵匠玩自己用NE全破 這款說跟LF2比還是比較像是原本戰斧 吞食天地那種但是對 沒有連續技跟抓我覺得實在有差
作者: storyo11413 (小便)   2024-03-30 09:09:00
敵人AI就一般簡單 不過加了霸體平衡不能無腦A到底
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉)   2024-03-30 09:10:00
翻滾還是有一點點的硬直時間啦我的想法跟原波差不多,不能跳,不能跑動,不能抓人,路上物品的互動方式少我玩446子彈不能改變方向真的很不方便不過道具種類跟LF2相比多了不少
作者: digitai1 (大摳)   2024-03-30 09:10:00
跟Kay有協助開發的river girl也是差了一點不過免費嘛沒啥好靠北的 就當作是cure的開胃菜
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-30 09:12:00
玩了幾輪 只要手裡劍跟BL本幾乎就能無腦平推過去BL本Boss還是道中雜魚都太好用 山田用手裡劍就能超簡單轉死.. 而且還超快BL本則是沒擊倒值 造成傷害又有短暫硬值
作者: digitai1 (大摳)   2024-03-30 09:26:00
PP手裡劍超強+1 後面打61山田都是固定位絕招丟過去直接大噴血
作者: westgatepark (色小孩)   2024-03-30 09:42:00
大招不靠集氣霸體裝備幾乎沒辦法用
作者: jkkkj123 (煌埠之沐蘇)   2024-03-30 09:57:00
我覺得撿錢跟丟道具拿新消耗品很麻煩 而且重複感好重 看kaela玩很久覺得很強
作者: eric20601 (static)   2024-03-30 10:46:00
除了王關錢都不會自動吸收不知道什麼意思
作者: spfy (spfy)   2024-03-30 10:49:00
kaela不管什麼糞GAME都能玩整晚 不能用他當標準
作者: keinsacer (凱因)   2024-03-30 10:54:00
熱血Holo
作者: staco (staco)   2024-03-30 11:44:00
蓄力花的時間太長了,不如設計成組合鍵波爾卡開2技八成都被斷,這種原地範圍招不能及時放就廢了
作者: yovis000 (元)   2024-03-30 12:09:00
集氣沒啥問題,問題是不能移動只能當沙包,如果只有自己玩根本很難使用
作者: jasonx105 (神盾)   2024-03-30 15:17:00
錢不自動吸收可能是考慮多人模式?王關的錢在多人模式也不會自動吸

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