[閒聊] FF7RB的戰鬥系統

作者: pan46 (pan)   2024-03-30 00:42:35
目前到金碟,有一段是劇情那邊跟蒂法打一堆速度型的怪,然後我就遇到克勞德
,應該說我控制的克勞德被一堆怪當碰碰車撞,然後行動條還被吃。結果我對著
螢幕罵了一會的時候才想到...其實遊戲應該是希望我在克勞德被針對的時候切人
吧?因為這代有聯手動作還有自動用技能我已經習慣只控一個角色了。
這時候覺得這種戰鬥系統蠻微妙的...如果你內心期待他是動作類型或者不愛切人
的玩家就會覺得夥伴礙手礙腳的 (這代已經努力優化了,可是就算有自動技能感覺
還是沒FF15那種夥伴AI兇猛)。可是如果你是習慣回合制或者原來FF7 ATB的玩家,
大概會覺得怪或畫面不要一直動啦,我很難慢慢來控制角色的行動。
講這些就想問一下大家的想法,我是偏向動作或者FF15那類好一點,可是從
REMAKE到REBIRTH的改進,又覺得...或許第三部曲這套系統會真正的集大成
甚至可以給FF17使用?
最後題外話,我自己REMAKE的時候蒂法那個引體向上還有打完最高難度,可是
REBIRTH的小遊戲真的有夠多,後來都懶得硬拚高分了。另外支線看到那個仰臥
起坐...用L2 R2去按,我真的受不了。= = 現在就調整到簡單想趕快走到結局
看看劇情是怎樣了,希望底下不要雷劇情。0.0
作者: Neptunia (捏普)   2024-03-30 01:48:00
我打到最後還是用一代的方式切角色屯ATB,我覺得聯手動作根本沒用我只會放聯手招式來打出極限解放或是力竭延長
作者: oread168 (大地的精靈R)   2024-03-30 01:55:00
聯手動作只放魔力跟物理爆發 刮痧的都沒用的感覺= =
作者: DOMOII   2024-03-30 02:09:00
聯鎖動作可以硬扛很多驚嘆號招式集ATB又很快
作者: mobetaq99530 (Mobetaq)   2024-03-30 04:47:00
因為這套戰鬥系統的本質就是回合制,加上很多動作要素讓你以為是半個動作遊戲而已戰鬥系統的核心還是ATB的使用,只是多了很多墊檔行動讓你在等回合的過程不會太閒太無聊
作者: uranus013 (Mara)   2024-03-30 05:51:00
我都想像成玩家一人三化 被打或敵人掉頭就切
作者: pan46 (pan)   2024-03-30 09:38:00
樓上想的應該是他當初設計的目的

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